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計測方法 [計測開始] プレイ人数選択時 [計測終了] ガノンにとどめをさした瞬間 ルール プレイ人数は1人 "はじめから"のファイルで計測する バグあり 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 記録元 備考 しろのん 2 48 52 2015/03/23 ニコニコ生放送
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登録日:2009/11/05 Thu 11 01 00 更新日:2024/05/18 Sat 02 58 56NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 キングドドンゴ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ゼル伝 ドドンゴ ドドンゴの洞窟 バクダン ボンゴロンゴ 何気に強い←ボスは弱い 召喚の扉 巨大魔獣 敵 死ぬと爆発 爆弾で一撃 猛炎古代竜 竜 雑魚敵 ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する敵。 見た目は地を這うドラゴン(コモドオオトカゲ)のような姿をしている。 全シリーズ共通で前方からの攻撃は効かず、後方(尻尾)を狙う必要のある。 また、バクダンに弱いのも特徴。 ☆ゼルダの伝説 黄色い表皮のサイのような姿の敵で、大体中ボスで登場する。 爆弾2個を飲ませるか、爆風で足止めして剣で倒すパターンがある。 ☆ゼルダの伝説 夢をみる島 中ボスとして登場するが、他のシリーズと違い「黒く丸い球体」という奇妙な姿で登場。 こんなん→●● 外見はとても脊椎動物とすら思えないが、前方の球体には大きな口があり、そこだけは妙に生々しい。 というかそのせいでいよいよ全体の珍妙さに磨きがかかっている。 炎を吐くなどの能力は一切なく、ゆっくり部屋を這うだけだが、逆に爆弾を食べさせて自爆させる以外では倒せない。 ランダムに動き回っているため、何気に倒す(爆弾を食わせる)のが厄介な相手でもある。 そしてある部屋ではすっごく倒しにくい位置にいたりする。 Switch版でも奇妙な姿はそのままに、グニョンッと音を立てて動く。 それだけかと思いきや、一度爆弾を食わせた直後に連続で食わせようとするとイヤイヤしてそっぽを向くようになった。 調子に乗っているとただの無駄遣いに終わるため、間を置いてから再び食わせる必要がある。 ☆ゼルダの伝説 時のオカリナ 初登場はドドンゴの洞窟にて、幼獣の「ベビードドンゴ」、成獣の「ドドンゴ」、成長しきった「キングドドンゴ」の三段階で登場する。 「ベビードドンゴ」は黄緑色の体表と、手足のない胴体だけの姿、そして小さな体が特徴。 手足がないため、蛇のようにのたうち回ってやってくる。普段は土の中に潜り、地面から大量に湧き上がる。 意外とスピードがあり、目標に近づくとジャンプして襲い掛かるなど、もっとも俊敏な時期。 反面防御力は低く、剣の一撃であっさり倒せる。 ただし倒すと爆発してしまうので注意が必要。この走り寄ってくる性質と爆発する性質を利用して、もろい壁を壊すことも出来る。 成獣の「ドドンゴ」は、ベビーのころとはかなり姿が変わり、 黒に近い濃緑の体表、二メートルほどの巨体、長い尻尾、そしてぶっとい二本の腕(前脚)を持った姿になる。 後脚が無いので走ることはできず、前脚だけで体を引きずるようにして進む。その動きは重量感たっぷり。 機敏性を失った代わりに表皮はかなり分厚くなり、正面からの攻撃は跳ね返してしまう。 尻尾の辺りは脆いので、そこには攻撃が通用するのだが、体力そのものもかなりあるのでなかなか倒れない。 なによりダメージを受けるといきなり回転して尻尾を叩きつけてくる。 口から炎を吐いて攻撃できるようにもなった。 攻撃力が低い子供リンクにとってはなかなかの強さで、ドドンゴが火を吐いている時ぐらいしかまともに背後に回れない。 この時点で間合いの取り方に慣れていないと、ダメージを与えても尻尾の反撃を食らったりする。 その上、ベビーと同じく倒すと爆発するため、気を抜くとまた傷を負いかねない。 特に攻略には関わらないザコモンスターなのだが、その強さはなかなか印象的。 ちなみに、バクダンを入れるボム袋はこのドドンゴの胃袋を原材料として作るらしい。 そのせいかドドンゴは目の前に置かれたバクダンorバクダン花の果実を飲み込む習性がある。 ……その飲み込んだバクダンの爆発でしっかりダメージを追また消費されるので、ドドンゴの胃袋からボム袋を作るには特殊な加工が必要なのだろう。 洞窟の主である「猛炎古代竜 キングドドンゴ」は、ドドンゴが極限まで成長しきった個体。 大きさは成獣ドドンゴの比ではなく、四足歩行なのに「高さ」が数メートルはあるほど。 ドドンゴは前脚しかなかったが、キングドドンゴには後脚も備わり、しっかりと「歩く」ことができるようになっている。肩には結晶のようなものも見える。 ただ、脚はそろったが動きはドドンゴ同様に鈍重。しかし身体を丸めて転がることで高速移動ができる。 火炎放射もパワーアップしており、大きく口を開けて巨大な火球をぶっ放す。 とまあ体格と迫力はかなりのものだが、動きがいちいち遅いので対処は余裕。 子供リンクは、ハイリアの盾を使うと亀のように背負ってしゃがみ込むため、大抵の攻撃は防げてしまう。なお、尻尾での攻撃はしない。 そして火球を発射する隙が大きすぎるため、その口にバクダンを放り込んで昏倒させ、そこで追撃すると割と簡単に倒せる。 体力はかなりあるのだが、威力の高いデクの棒で、威力が倍になるジャンプ切りを使えば、二回の攻撃で倒せてしまう。 倒すと悶絶しながら転がって逃げまどい、そのまま部屋中央のマグマに落ちてそのままマグマが冷えて固まって動かなくなる。大人時代ではなくなって固まった溶岩だけが残る。 ちなみにこいつと炎の神殿のボス・ヴァルバジアのみ、専用の戦闘BGMが流れる。 『トワイライトプリンセス』のハーラ・ジガント戦の後半戦ではこのリメイク曲が流れる。 また「ドドンゴの洞窟」には正面にキングドドンゴの頭蓋骨が鎮座している。この頭蓋骨はどう見てもボスのキングドドンゴよりも大きい。 ……そして洞窟の天井を見上げると、さらに巨大なキングドドンゴの背骨と肋骨を見ることができる。 つまり「ドドンゴの洞窟」とは、古代の超巨大キングドドンゴの骸そのものなのだ。 ☆ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 特定の場所に複数出現。 デザインは『時のオカリナ』のドドンゴと同じなのだが、なぜか前作よりもはるかに巨大化したのがいる。 巨大キノコが生えた谷あいにいるので空間が狭く、ヘタすると全員から袋叩きにされかねない。 逆に、エポナやゴロンリンクなら力押しでぶっ倒せる。特にゴロンリンクのトゲ回転で蹂躙するのはなかなか楽しい。 全体倒すとハートのかけらをゲットできる。また資金稼ぎにも効果的。 ☆ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 LV2ダンジョン「蛇のなきがら」のボスとして登場。初代とほぼ同じ姿。 上述の時オカ版キングドドンゴのリスペクトなのか、立ち止まった後に火炎弾を吐くことがある。流石にサイズは小さい。 剣の攻撃は一切効かず、バクダンを飲ませるのは同じだが、その場で膨れて動きが止まるだけでダメージにならない。 パワーブレスレットで持ち上げ、部屋中央のトゲ床に投げつけてようやくダメージになる。 膨らんだ状態のドドンゴはパワーブレスレットをもってしても重く、リンクはゆっくりとしか動けない。 そして持ち上げた状態でも、しばらくするとドドンゴはまた動き出してしまうため、四隅で食わせるとトゲ床まで行くことが難しくなってしまう。 ☆ゼルダの伝説 4つの剣+ 中ボスとして登場。茶色い角竜のような姿。 火炎を吐こうと口を開けたところへバクダンを呑み込ませるとダメージを与えられる……というお約束の攻略パターン。逆に言えばそれ以外の攻撃は全く通じない。 本作では、ボスクラスの上位種として青い巨体のデグドドンゴも登場し、こちらはLv.2のバクダンでないと通じない。 ☆ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 四足恐竜というよりはトカゲやヤモリのような細く扁平な姿に変わった。赤い尻尾が弱点。 基本は変わらないが、時おり天井にも張り付いている。弓矢で射れば落ちる。 ☆ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 重機動鎧竜 ボンゴロンゴ まさかのまたのボス化。 ゴロンの神殿にて登場し、ドドンゴの中では最強?クラス。 ゴロンで横から数回アタックで、倒れたらリンクに交代してボムチュウ食わせれば倒せる。 と、思いきや気絶していただけで、もう一度戦うハメに…。 だが、今度はキングドドンゴとほとんど倒し方は一緒なので、タイミングさえミスらなければ楽。 ☆ゼルダ無双 轟炎凶角竜 キングドドンゴ シナリオで初めて出会う巨大魔獣の一種として登場。 体色は黄色で、頭には赤い大きな角が二本一対、背中にはやはり赤色のクリスタルのようなものが生えている。 設定では、地中を掘り進む魔獣であることや、燃焼性の体液をためており、それを利用して炎を発することが記されている。 バクダンの使いどころが攻略のカギ。 ちなみに、この黄色いデザインは初代『ゼルダ』をベースにしたものだが、一部のシナリオでは『時のオカリナ』デザインのキングドドンゴも登場する(能力は同じ)。 またノーマルのドドンゴは登場しない。 ☆ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 キングドボンゴ ゲルドアリーナのボスとして登場。 四足が打楽器のボンゴとなっている。 『時のオカリナ』から初めたプレイヤーなら分かるハズだ。 序盤の躓きモンスターであり、ドドンゴの洞窟で必死になって倒したあの達成感を……。 そして、後に別にわざわざ倒さなくても燭台に火をつければ進めると知った時の失望感を……。 追記、編集よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リアルタイムでやっていた頃は「ウルトラマンの怪獣みたいな名前」と思っていた -- 名無しさん (2014-12-09 12 03 23) ↑そして本当にウルトラマンの怪獣にもドドンゴが居るっていうね -- 名無しさん (2014-12-09 12 21 24) ふしぎの木の実って背中に乗れるドドンゴいなかったっけ? -- 名無しさん (2021-07-20 16 10 54) ↑ウィウィだね。似てるがリンクの仲間だ。 -- 名無しさん (2023-06-01 22 04 38) 慣れたら爆弾を頭のとこまで投げ込んで近づかずに倒してた -- 名無しさん (2023-06-01 22 22 28) 大体の作品でのコイツの恐竜っぽいゴツい雰囲気を纏ったデザイン好きなんだよな。かっこいいし。ただ最初名前が、某見た目がキリンビールなウルトラ怪獣とダダ被りしてたせいでプレイしながら怪獣の方がちらつきまくってたな。あと同じ名前なのにウルトラ怪獣とゼルダでデザインが全く違うのにも驚いた。一応共通点はあるにはあるけど、古代から居る爬虫類(みたいなヤツ)で四足歩行だってとこぐらいしかないぐらい違うから、驚いた。 -- 名無しさん (2023-12-03 13 30 10) 名前 コメント
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登録日:2023/05/19 Fri 00 35 01 更新日:2024/04/30 Tue 09 05 20NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3属性 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 まさかの復活 キングギドラ キンググリオーク グリオーク ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説ボスキャラ項目 ティアーズ オブ ザ キングダム ドラゴン ボス 三つ首 多頭竜 夢幻の砂時計 強敵 ●概要 グリオークとは『ゼルダの伝説』に登場する敵キャラクターである。 いくつかのシリーズに登場しており、姿は二つ以上の頭を持った多頭竜であることは一貫している。 また主にボスキャラクターを務めており、大型のドラゴンだけあって全体的に物語の後半付近に登場することが多い。 ●登場作品 ・ゼルダの伝説 シリーズ第一作目のボスを務めており、表ゼルダではトライフォースへの扉を守るボスとして二回登場する。 一回目のLevel-4のダンジョン スネークでは頭の数は二本であり、二回目はLevel-8のダンジョン:ライオンのボスとして登場し、こちらは4本首にパワーアップしている。 またLevel-6のダンジョン ドラゴンの内部では中ボスとして三つ首の個体が登場し、倒さないとその部屋からの脱出が出来ないようになっている。 ただしLevel-6では、この部屋の1つ前の部屋で、右の壁を爆弾で破壊して隣の部屋へ進む事で、この部屋を迂回してグリオークと戦わずに迷宮をクリアする事も可能。 発射するビームは強化盾であるマジカルシールドですら防ぐことが出来ず、剣とマジカルロッドの杖の部分以外の攻撃は一切通用しない。 一定ダメージを与えるごとに首を減らすことができ、すべての首を落とすと撃破できる。 しかし落とされた首は単体で浮遊して襲い掛かってくる上に攻撃は一切通用せず、残った首をすべて落として本体を撃破するまで消えることがない。 効く武器の性質上剣ビームが使えるハートが満タン時を除くと接近戦をせざるを得ないため、多少のダメージ覚悟で短期決戦を仕掛ける方が無難。 裏ゼルダではLevel2・5・7のボスとして登場し、首は一本ずつ増えていく。 特にLevel2では最弱の首二本個体とはいえこちらの剣も弱く、ハートの数も少ないためかなりの強敵。 ・ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章のLEVEL7ダンジョンの「冒険者の墓」のボスとして登場。 今作では二つ首のドラゴンの姿をしており、フィールドの上部は棘床となっている。 吐き出す火炎は三方向に放つものと着弾すると六方向に散らばるものの二種類あり、更にリンクの周辺を囲むように四つの炎を発生させる技も繰り出してくる。 また二つの首は片方だけを倒してもしばらくすると復活してしまう性質を持っており、なるべく均等にダメージを与えて同時に倒すことを意識する必要がある。 均等にダメージを与えていって無事に撃破… と思いきやなんと今度は骨だけになって復活して再び襲い掛かってくる。 首はなくなっており炎による攻撃はないが、その代わり今度はフィールド内を激しく動き回るようになり、更にジャンプして振動を起こすことでリンクの動きを止めようとしてくる。 振動を喰らってしまうと次に来る突進は躱せない厄介な行動だが、ハネマントのジャンプで回避することが出来るので振動を避けながら隙を見て剣で攻撃するとよいだろう。 ・ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 氷の神殿のボスとして登場し、「氷炎双頭竜」の二つ名がついている。 今作では赤と青の体色をした二つ首のドラゴンであり、胴体は水中に隠れており確認することが出来ない。また赤は炎・青は冷気を操ってくる。 始めは弱点の顔が仮面で守られているのでダメージを与えることが出来ない。 そのためにはまず発射された球状のブレスをもう片方に跳ね返すことで破壊する必要がある。 左右二つずつある杭にカギ爪ロープで斜めにロープを張ることで跳ね返せるため発射してくる首と跳ね返す方向を見極めていくとよい。 他にも張ったロープを解除も出来る噛みつき攻撃に加えて、水中に潜った直後に発生する津波による攻撃も仕掛けてくる。 津波は杭の上に乗ることで回避することが出来るため、水中に潜ったらすぐに杭の上に登るとよい。 そのときに流れてくる氷を剣で破壊すればハートが出てくるときがあるので回復のチャンスでもある。 それぞれ三回ずつ跳ね返すと前方の二つの杭を破壊してくる。 この段階になると今度はチャージしてからの強力なブレス攻撃を仕掛けてくる。しかし都合がいいように舌がカギ爪ロープを掛けることが出来る形状をしているので、チャージが始まったら素早く舌と残った杭を繋ぐことで地面に叩きつけて気絶させることが出来る。 気絶させたらその隙に剣攻撃を叩き込んでやろう。 ・ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 オクターヴォが魔法の楽器から作りだした四獣奏の内の一体として登場し、嵐の神殿のボスを務める。 また名前も鉄琴の一種であるグロッケンシュピールを捩った「グリオーケンシュピール」となっている。 実際背中に鉄琴を背負っており、バチの先端のような丸い塊がついた尾で背中を叩くことで鉄琴の音が鳴るようになっている。 今作では四つ首であり、口から電気弾と電撃で攻撃してくる。 特に電撃はフィールドにある水辺に当たると水面全域に感電させてくるため、発動時には水辺から離れていないとダメージを受けてしまう。 電撃は背中の鉄琴を鳴らすと口の周りが帯電し始めるという予備動作があり、三回鳴った直後に発動するのでそれに合わせて移動するとよい。 また初代以来の首を切り落とされても自立して移動する性質を持っているが、今作では首が切り離された後に攻撃すれば完全に消滅させることが出来る。 全ての首を切り落とすと胴体にもダメージが通るようになり、それの体力を削り切れば勝利となる。胴体自身は特に攻撃はしてこず、移動するだけなのでこの時点で首を倒しておけば実質勝ったも同然といえるだろう。 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 本編作品では約16年ぶりに登場。 今作の3rdトレーラーにも映っており、外見の特徴からファンからもグリオークではないかと囁かれていた。 姿は漆黒の三つ首竜であり、また目は単眼でその見た目はガノンの瘴気を纏った敵が持っていることが多い目玉とよく似ている。 フィールド上で飛行していることもあってかなりの高度からでも確認できるほどの巨躯の持ち主であり、首元や頭の角が発光していることから一際目立つ存在となっている。 ハイラル図鑑によれば天変地異後に突如出現した存在であり、体内には後述の属性を司る強力な器官を備えているらしい。 歴代の中でも一際禍々しい風貌や能力からして正に邪竜と呼ぶべき魔物といえるだろう。 立ち位置としてはイワロックやヒノックスらと同じ中ボス枠の魔物になるが、その強さはこれらを遥かに凌駕する強敵となっている。前作から引き続き圧倒的な強ボスとして君臨するあのライネルさんと肩を並べるレベルである。 また種類によって扱う属性が異なっているという特徴を持っており、炎を操る「火炎グリオーク」・氷を操る「氷雪グリオーク」・雷を操る「雷電グリオーク」、そして上位種としてこれら三つの属性を操る「キンググリオーク」の計四種類が存在する。 その巨体に違わない尋常じゃない体力と攻撃力を兼ね備えており、また索敵範囲もかなり広いため遠くにいるつもりでも発見されて襲われてしまうことも。 更にそれぞれの属性ごとによって火炎は炎天下(*1)・氷雪は氷点下・雷電は雷雨に天候を変えてしまうことでいるだけでダメージを受けてしまう状況を作り出してくるため、十分な性能を持った装備の用意は勿論、種類毎に天候への対策も必須となっている。 攻撃方法としては主にレーザー状にして放つブレス攻撃であり、リンクを執拗に追い回してくる。盾で防ぐことは出来る(*2)が、並の盾では瞬く間に破壊されてしまうのでなるだけ瓦礫などのオブジェクトの近くに陣取って身を隠しながら戦う方が無難。 また普段は飛行している上に地上にいる時も翼の羽ばたきによる強風で吹き飛ばされてしまう。背後に回り込んでも尾の薙ぎ払い攻撃もしてくるので体力の多さもあってまともにダメージを与えることは難しい。 大ダメージを与えるためには三つの首に弓でダメージを与えて体力を全てゼロ(*3)にすることでダウンさせる必要がある。 目玉に命中させれば大きなダメージを与えられるが、相手の攻撃を掻い潜りながら弓で目玉を射抜くのはかなり難しいため、段差などを利用してスローモーション状態にして撃ち抜くと良いだろう。在庫に余裕があるのなら自動で追尾して弱点を射抜いてくれる目玉素材を矢に付与するのも効果的。 ただし首の中で一つでも残っていると暫くすると復活してしまうので、首を倒すときは3つともなるだけ早く倒してしまおう。 ダウンさせるとしばらくの間無防備になるので片手剣などの武器でありったけの攻撃を叩き込んでやろう。胴体よりも目玉に攻撃を与える方が多くダメージ与えられるため、ダウンしたらすぐに目玉付近に近づくとよい。 気絶から目を覚ますと暫くの間地上に陣取ってくる。 前述の通り風圧もあるので矢を放つことすら難しいので、横から回り込むか飛行するまでは回避に専念した方が無難。 ただしブレスを吐いている首は動きが止まるため、真正面から射抜いてやるのも有効。 ある程度ダメージを与えると新たに複数で発射してくる球状のブレス攻撃が追加される。 属性によって性質も異なっており、中でも氷雪のグリオークのブレスは着弾すると結晶のような巨大な氷塊が発生してしばらくの間残り続けるので注意。 そして体力を残り4分の1程まで削ると地上からでは攻撃が届かないほどの高度にまで一気に飛翔し始め、それぞれの属性ごとに固有の大技を一方的に発動してくる。 攻撃内容は以下の通りとなっている。 火炎グリオーク リンクをじわじわと追尾する巨大な火球を発射してくる。 氷雪グリオーク 雪雲のようなものを作り出してから無数の巨大な氷柱を降り注がせる。 雷電グリオーク 無数の雷を降り注がせる。 どれも見た目に違わない絶大な威力と広い攻撃範囲を持っている上にしかも一度この状態に移行するとそれ以降は低空まで降りてくることはない。 このままでは反撃を与えることすら出来ないが、しかしそれぞれグリオークがいる高度まで移動できる手段が用意されている。 具体的には火炎と雷電グリオークは着弾後に上昇気流が発生するのでそれを利用し、氷雪は氷柱に乗ってモドレコを発動させることで上昇することが出来る。 難しい場合は盾にロケットのゾナウギアを取り付けて一気に上昇するのも手。 激しい攻撃を掻い潜りグリオークに攻撃が届く高度に辿り着くことが出来たら、あとはこれまでと同じく弓矢で目玉を全て撃ち抜いてダウンさせて一気にとどめを刺してしまおう。 高高度にいる分落下ダメージもかなり出るため、ここまでくればあと一歩或いは残り体力次第では撃墜しただけで決着をつけることも出来るだろう。なお、一応復活した後逃げられる前に全ての首を倒せば大技を出される前に中断できる。 上位種のキンググリオークは3つの属性の技を全て扱う更に強力なモンスターとなっている。 特に最後の大技は氷雪と雷電を組み合わせてくるので氷柱に乗って上昇中でも容赦なくその位置にも雷を降り注がせてきたりするので注意が必要。 ちなみに火炎のみ攻撃せず安楽椅子状態に見えてしまうがキンググリオークの近くに滞空し続けた場合は本来三頭の力で発射する火球を一首で執行して打ち落としにかかる。(*4) 間違いなく本作最強クラスのボスであり、いわゆるラスボスより強い裏ボス的な位置にある。挑むなら十分なライフと強力な装備を用意し、下位のグリオークを安定して倒せるだけの実力も身に付けておきたい。 ちなみにこちらは上空の島と地底にしか生息しておらず、特に上空にいる個体は会いに行くだけでもかなりの手間がかかる場所にいる。 見事討伐すると羽と角と肝(*5)をドロップする。 特に角は素材に応じた(*6)属性を付与することが出来、この手の属性素材としては最高攻撃力の30を誇る。~ またグリオークの角は他の属性素材では属性効果が消えてしまうクールタイムが存在しない仕様なので、属性の乗った攻撃を武器が壊れるまで連発できる。更に属性リザルフォスなどの素材と同様、あくまで近接攻撃に付与するタイプなので空振りで耐久値が減らないという特性もある。 中でもグリオークの氷雪角は特に恩恵を受けており、「凍結→砕く→凍結→(ry」のループによりハメと砕いた際のダメージの増加を両立させることができ、凍結が有効な相手には武器を振り続けるだけで倒せてしまうことも。スクラビルドする武器種は攻撃速度と長リーチ、連続ヒット主体で戦う槍は特に相性がいい。とはいえ、ライネルなど属性が効かない相手に対してはまずまずの攻撃力の素材でしかないのはネックか。 これを武器にスクラビルドすると、武器の刀身が角だけになり、極めて短くなる。このままではそれほど見栄えは良くないのだが、一度取り出して振ってみると評価は一変。角から属性エネルギーが放射され、あたかも属性のエネルギーブレードのような外見となるのだ。特に、マスターソードでやれば輝くエネルギーブレードとなり、極めてかっこいい。もっと耐久値の高い武器で活用したいところだが……余裕があるなら一度は試してみても良いだろう。 また上空にいるキンググリオークは初回討伐時に賢者の分身を強化できる「賢者の遺志」の入った宝箱を開けることが出来るようになっている。 更に地底にいる個体を倒すと「黄昏の勇者帽子」を入手できる。 幸いな事に、ストーリークリアだけなら戦う必要はないので特に用が無ければ無視するのが無難。ただし上記の通り索敵範囲が広いので十分距離を取りたい。 ちなみにライネルと同じく咆哮でギアの接着部分や再現オブジェクトをかき消してくるので、陸戦ゾナウ兵器で倒すのは非常に困難となっている。 追記・修正は4種類のグリオークを全て討伐した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ああ、アイツって初代に出てたドラゴンなのか。口からのエフェクトが目立つからパラセールで飛んでる時に「なんだあのキング〇ドラ」ってなるのよね。 -- 名無しさん (2023-05-19 11 06 48) 圧倒的な存在感を放つから近づきたくない。挑める気持ちになるのはいつの日か -- 名無しさん (2023-05-19 23 37 55) 対策に獣神の弓+キースの目玉がすげぇ効く、というか連射弓にキース目が無法すぎる -- 名無しさん (2023-05-20 13 41 21) 見た目からして強モンスター感強い、そして実際強敵 -- 名無しさん (2023-05-20 14 55 41) はたして近接武器だけで倒す猛者は果たしているのか・・・。弓なくなった時直接乗って叩けたからゴリ押せたけど前半の地上戦がまず風圧で近づけないから手段が特に思いつかない・・・ -- 名無しさん (2023-05-21 03 18 24) 初代だとガノン除いた6ボスの中だと(行動が単調なアクオメンタス、動き回るだけのドドンゴ、爆弾で瞬殺のテスチタート、笛を吹けば消化試合のデグドガ、弓で遠くから撃つだけのゴーマ)唯一真正面からの正攻法で相手せざるを得ないから事実上の最強ボスってイメージがあるな。 -- 名無しさん (2023-05-21 08 45 00) 同じ属性が揃った西洋龍と東洋龍だからフロドラ達と戦ってみてほしい。図体はフロドラの方がずっと大きいけど。 -- 名無しさん (2023-05-21 15 53 43) 氷グリオークでモドレコ使えばいいと気付かずに弓矢でパシパシやって倒してた… -- 名無しさん (2023-05-21 16 18 03) ライネルよりは弱いだろ!と半端な装備で挑んで、消し炭にされたリンクは俺だけじゃないばず… -- 名無しさん (2023-05-21 16 56 18) 夢幻で出てるのに本編16年ぶりって何だよと一瞬思ったけど夢幻が16年前なのか…信じられない -- 名無しさん (2023-05-21 17 22 18) 雪原の馬宿北のは遺跡片が落ちてきた、コロシアムのはトーレルーフで上階に(たぶん。試せてない)、で大技前に叩き落とせる。他のグリオークも大技前に上空に行く方法あったりするんかな? -- 名無しさん (2023-05-21 18 58 08) 初見はキースの目玉ないとマジでやってられん。ジャスガはライネル先生みたいに慣れていくしかない -- 名無しさん (2023-05-22 09 30 42) 医療漫画で脳腫瘍の名前が出てきたときどこかで聞き覚えがあるな、と思ったがこいつだった -- 名無しさん (2023-05-22 14 58 35) パラセールで飛んでる最中に発見して「うわ、どう見ても序盤じゃ勝てない枠じゃん」って思って空飛んで逃げたら結構な距離あったはずなのにブレスが掠めてビビった。 -- 名無しさん (2023-05-22 15 45 06) ハイリア大橋の個体がめちゃくちゃジャマだな。装甲車でもマトモに横断出来ねぇ。 -- 名無しさん (2023-05-23 12 32 16) ジャスト回避が有効なライネルさんと比較するとこっちはブレス跳ね返したりレーザー中断させられるガードジャストが有効って感じになってるね。他が不甲斐ない連中のフィールドボスで唯一相応しい強さを見せつけられたなぁ -- 名無しさん (2023-05-24 01 18 40) コイツ相手には盾ロケットが一番楽チン -- 名無しさん (2023-05-24 07 39 58) 初見でライネルを見た時以上の絶望感。これに序盤で挑む英傑様達もいるんだよな… -- 名無しさん (2023-05-25 13 03 46) コストの割に(主に目玉)あんまり見返り無いからライネルとかと比べると敬遠しちゃうな。せめて対応属性の宝石とか落とそ? -- 名無しさん (2023-05-27 12 58 38) 素材のスクラビルドは武器は属性リザル素材でも事足りること多いけど矢につけて飛ばすと角は最大の広範囲属性攻撃できる。まぁ直当てしない運用なら同じ範囲の龍岩石の方が1回の入手量多いからそっちがライバルになりそう・・・翼は羽系の中だと1番威力高いからこっちは十分な性能かな -- 名無しさん (2023-05-27 23 52 03) グリオークの角は他の属性素材と違ってクールタイムないから凍結ハメできる氷雪グリオークだけは狩まくってる -- 名無しさん (2023-05-29 20 10 01) 一生戦いたくない -- 名無しさん (2023-05-29 20 23 33) 目玉はキースの群れに爆弾やアイスロッド等の広範囲攻撃で大量に確保できる。あとは獣神の弓があればほぼスタンさせ続けれるので狩るのはかなり楽。ただ副産物があんまり上手くないのとキングは辺境にいるから狩るのにはワープマーカー必須レベル。 -- 名無しさん (2023-05-29 20 30 33) 「闘技場にライネルいるかなー」→「なんだあのキング〇ドラ」は前作プレイ済英傑なら誰もが通る道だと思う -- 名無しさん (2023-05-30 09 04 15) グリオークの角に属性チャージないのマジか。だったら。前作の氷槍でずっと凍結できるようなのが作れるんだったら集めようかな -- 名無しさん (2023-05-30 20 14 43) 今作その武器で壊せない物を叩いても消費しなくなってるから、炎角付けた槍が火種兼氷破壊兼カイロ兼対ギブド用としてめっちゃ便利だわ -- 名無しさん (2023-06-02 09 34 08) 実は混乱草が効くんだよね、あれ何気にチートアイテムじゃ? -- 名無しさん (2023-06-22 18 58 08) ロケット盾や浮遊足場等があればキースの目玉すら不要(集中で狙う) -- 名無しさん (2023-06-25 12 09 27) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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登録日:2009/11/09 Mon 16 52 42 更新日:2024/06/27 Thu 18 52 19NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 エルフ耳 コメント欄ログ化項目 スピンオフ主役 スマブラ スマブラ参戦キャラ ゼルダ ゼルダの伝説 ゼルダ姫 ゼル伝 トライフォース ヒロイン リンクの嫁 世戸さおり 主人公ではない 光の矢 喘ぎ声 國府田マリ子 大前茜 女神 姫 嶋村侑 幼なじみ 強肩 性格バラバラ 戦う姫 橘ひかり 水晶化 水沢潤 海賊 王女 私の伝説 藤村歩 間接キス 頑張って冒険しているのはリンク ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズのヒロインで、ハイラルの王女。 尚、タイトルに名前があるが主人公ではない。 ほぼ全作品でガノンドロフ等の「悪いヤツに拐われる」といった点が共通しているので、スーパーマリオシリーズでいうところのピーチ姫。 リンク同様作品によって毎回違う人物として描かれているが、共通して強い魔力を有している。 その為、時のオカリナ以降のラスボスとの最終決戦では彼女と協力して戦うことになるケースがそこそこある。 また、基本的にリンクと同年代の設定であるため、リンクが年少の時はゼルダも年少である。 ●目次 主な登場作品~初代ゼルダの伝説~ ~リンクの冒険~ ~神々のトライフォース~ ~時のオカリナ~ ~ムジュラの仮面~ ~風のタクト~ ~夢をみる島~ ~ふしぎの木の実~ ~4つの剣~ ~4つの剣+~ ~ふしぎのぼうし~ ~トワイライトプリンセス~ ~夢幻の砂時計~ ~大地の汽笛~ ~スカイウォードソード~ ~神々のトライフォース2~ ~トライフォース三銃士~ ~ゼルダ無双~ ~ブレスオブザワイルド~ ゼルダ無双 厄災の黙示録 ~ティアーズ オブ ザ キングダム~ 書籍作品など~ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説~ ~フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承~ ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い~ ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック リンクの冒険 魔界からの逆襲~ ~大乱闘スマッシュブラザーズ~【亜空の使者】 主な登場作品 各作品のネタバレが含まれるので要注意! ~初代ゼルダの伝説~ ガノンに捕われLEVEL-9ダンジョンに捕らえられている。 ガノンから知恵のトライフォースを守るために知恵のトライフォースを8つに分け、各地に隠した。 BSゼルダでは冒頭に肉声を聴くことができるが、担当したのは声優ではなく放送局スタッフ。 助けを求めるセリフにもかかわらず語尾にハートマークを付けたような話し方のため、緊迫感はメチャクチャ薄い。 マリオだけでなくゼルダにも棒読み姫は存在したのだ。 ~リンクの冒険~ 初代ゼルダ(「前作である『初代ゼルダの伝説』というゲームに登場した通称初代ゼルダ姫」ではなく世界観の時系列上、始まりとなるゼルダ姫)が登場。王家に封印された勇気のトライフォースを狙う魔法使いに抵抗したため目覚めぬ眠りの呪いをかけられた。 兄王子がいたらしく、魔法使いは兄王子に野心を吹き込んだ。兄王子はその過ちから代々の王女を「ゼルダ」と名乗らせるように定めた。 同作の冒険は勇気のトライフォースで初代ゼルダを目覚めさせる事が目的。 当時『わんぱっくコミック』で連載されていた乱丸版コミカライズでは、 前作のゼルダ姫も登場しており、『時のオカリナ』に先んじて変身魔法を使う描写があった。 初代ゼルダの兄王子に野心を吹き込んだ「人間」の魔法使いがガノンの正体だったりと他にも公式に先んじた点がありなかなか興味深い。 ~神々のトライフォース~ CV 國府田マリ子(ドラマCD、BSゼルダの伝説 古代の石盤) ハイラル王国の姫であり、封印戦争で聖地を封印した7賢者の一人(*1)の末裔。 そのため聖地の封印を解くための生け贄となり得る存在で、アグニムによってハイラル城地下に軟禁されていた。 しかしテレパシーによってリンクに助けを求め、彼によって救出される。 その後、教会に匿われていたが再び捕まり、聖地(闇の世界)への入口を開く為の生け贄にされてしまう。 そしてクリスタルに封印されカメ岩のダンジョンに囚われていたが、リンクに救出され、ガノンの塔への道を開くため力を貸す。 戦いの後は封印が解け、平和に暮らす。 リンクのおじさんが「お前は、姫の……」と言い残していたが、結局どういう関係だったのかは不明。 本作の時点で後の『時のオカリナ』に近いデザインが出来上がっており、以降のビジュアルイメージの原型となったと言える。「ゼルダの子守歌」も原曲は本作から。 また説明書のイラストでは普段着と思われる質素な青いドレスを着た姿もあり、エニックスの4コママンガ劇場ではこちらの衣装で描かれることも多かった。 ~時のオカリナ~ CV 水沢潤 リンクが夢の中で見た少女。 ハイラルの危機をいち早く感じ、ガノンドロフを倒すべくリンクを質問攻m…もとい協力を求める。 ゴシップストーンによると意外にお転婆なようだ。 だがリンクが三つの聖霊石を集めてハイラル城下までやって来た頃には、ガノンドロフの襲撃から逃れるため 乳母インパに連れられてどこかへいなくなってしまっている。バグを使わぬ限りもちろん城に侵入してももう会えない。 その後ガノンドロフが暗黒の世界を造り上げている間、時の勇者リンクが再び現れるのを7年間も待ち続けた。 大人になったリンクが現れてからは、シーカー族の生き残りの青年シークに変身し、行く先々で彼をサポートした。 因みに漫画版ではインパによりゼルダの記憶を封印してもらいガノンドロフの下で二重スパイをしていた。 しかしリンクに素性を明かして光の矢を託した直後ガノンドロフに捕まり、彼女に宿っていた知恵のトライフォース共々奪われてしまう。 しばらく城の最上階で監禁されるもののリンクの活躍で無事解放される。 その後のガノン城脱出時は彼女と協力しながら進むことになる。鉄格子をゼルダが魔法で開く時の声が大変可愛らしくエロい。 扉の回数しか聞けないので聞き逃さないように。 空中散歩で崩れた橋を難なく通り越したり、自分から罠にかかって捕らわれたり、鉄格子を開けたり、落ちてくる瓦礫にはノーリアクションだったり、 リーデッドにはスルーされたり等、すっごく頼れるお姫様。 ガノンとの最終決戦では蚊帳の外状態。 最後は魔法でガノンの動きを封じ、リンクがトドメを刺して長きに渡る戦いは幕を閉じた。 その際の気功砲の如きビームを見て、「最初からやってくれよ……」と思ったプレイヤーは少なくないだろう。 もっとも、相手は「力のトライフォース」を暴走させたガノンなので、リンクがパワーダウンさせていない状態で攻撃しても通用しなかった可能性が高い。 リンクの光の矢が数秒ひるませるだけだったのと比較すると、「知恵のトライフォース」を持つ彼女の魔法はリンクのそれよりも数段上だったことがうかがえる。 戦いの後、時のオカリナを使ってリンクを在るべき時代へと戻した。 元の時代に戻ったリンクは未来の出来事をゼルダに話し、トワイライトプリンセスに繋がる。 ~ムジュラの仮面~ リンクの回想シーンのみに登場。 時の歌と時のオカリナを託し、彼の出発を見送った。"ゼルダ"の伝説なのに登場シーンはこれのみ。 ~風のタクト~ CV 橘ひかり 海賊頭の少女テトラの正体。ハイラル王と会うまで本人すらその事実を知らなかった。 テトラの持つペンダントとハイラル王の持つ欠片を合わせると、知恵のトライフォースが完成した。 正体が判明した後はハイラル城で隠れていたが、ガノンドロフにいつのまにか拉致られてしまう。 …が、最終決戦ではやっぱりリンクと共闘し、時のオカリナで色々ツッコミが入った影響か最後まで光の矢で援護してくれる。 ちなみに、ゼルダの姿になった際はこれまでの粗野な口調から打って変わって弱々しい口調になる。 「性格まで変わったのか…!?」と、一部のプレイヤーは戦慄したが、 単純に「度重なる状況の変化についていけず、不安になっていた」だけだったよう。 最終決戦時にはリンクと再会できた安心もあってか海賊時代の強気が戻り、 「過去の地ハイラルを消し去り、子ども達に希望の未来を与えよ」トライフォースに願ったハイラル王の願いを 「バカげている」と吐き捨てた過去に囚われている魔王ガノンドロフに啖呵を切った。その後も強気に優しく姉御としてリンクを引っ張っていく。 「ここらで一つトリックプレイとしゃれこもうじゃないか!」なんて言うゼルダ姫がはたして他にいるでしょうか。 ぶっちゃけ可憐な見た目に似合わない。だがそこがいい。 戦いの後はゼルダ姫から海賊テトラの姿に戻り、ハイラルの新天地を求めてリンクとともに航海に出る。 ~夢をみる島~ 全く登場しない。リンクが起きぬけにマリンにゼルダと言うくらいで以後影も形も名前すら出ない。 因みに名前入力で「ぜるだ」と入れると選択画面のBGMが変わる。 ~ふしぎの木の実~ 基本的にヒロインが別にいる為に、片方のバージョンのみプレイしていると会えない。 パスワードで時空の章と大地の章を繋ぐと、最後に登場。 その後すぐツインローバに拐われるが、ガノンを倒すと解放され、ほっぺにチューのご褒美をくれる。 どうやら神々のトライフォースのゼルダ姫と同一人物たったようだが、後にハイラル百科での時系列再設定で別人になった模様。 ~4つの剣~ 今作ではリンクの幼馴染。 フォーソードの様子を確認しに向かうが、そこで復活したグフーに捕まって、彼に勝手に花嫁認定されて誘拐されてしまう。 ~4つの剣+~ CV 橘ひかり 4つの剣同様にリンクの幼馴染。 ハイラルに不穏な空気が訪れる中、6人の巫女と共にシャドウリンクの手によって誘拐される。 本来は4つの剣と同一人物設定だったはずだが、現在は別人設定である。 漫画版では小さい頃リンクとよく遊ぶ関係だったが、最近では外に出る時間もないらしい。 ナビトラッカーズではテトラとして登場し、リンクを一人前の海賊にするために海賊の試験へと参加させる。 今作は音声ナビで案内するという都合上、ゼルダでは珍しくフルボイスとなっている。 チャツボや赤獅子の王と比べると大人しい方だが、それでも腕を回したり駆け足をしたりと忙しない動きをしている。 ~ふしぎのぼうし~ 今作では鍛冶屋の孫であるリンクの幼馴染。それもお祭の日に迎えにくる、ギャルゲ的幼馴染。口調もスカイウォードやテトラほどではないがくだけている。 グフーに石にされている間もリンクを信じて待ち続けている健気な娘。 漫画版ではお祭の誘いを断ったリンクに対して泣き落としを行ったり、リンクがゼルダと仲が良いことを指摘する声に対して意味深な笑いをするなどの描写が描かれている。 ~トワイライトプリンセス~ CV 水沢潤 ハイラル王家の王女として登場。 一見平和にハイラルを統治していると見せかけられているが、実際はトワイライトという領域に変えられたハイラル城最上部に幽閉されている。 ミドナの存在もあって空気化が危ぶまれていたが…その本領を発揮するのは最終決戦であった。 ガノンドロフに憑依されて、スタイリッシュな浮遊突進やらお馴染みの光の玉キャッチボールを始める 乗馬戦ではリンク顔負けの乗馬スキルを発揮 そんな状態でガノン様相手にバカスカ光の矢を撃ち込む 等々、この姫様はっちゃけすぎである。 ~夢幻の砂時計~ CV 橘ひかり 風のタクトの続編なのでテトラ。 幽霊船にリンクと共に乗り込むが、呪いで石にされてしまう。 ゲームではずっと囚われの身だったが漫画版ではキュバス戦で苦戦していたリンクをゼルダの姿で助けたり、 ベラムー戦では大砲で攻撃するラインバックに激を飛ばした。 ~大地の汽笛~ CV 大前茜 夢幻の砂時計の百年後の世界となっている。テトラの玄孫。 テトラと違い生まれついてのお姫様だが、あの先祖にしてこの子孫あり…な、かなりのお転婆。 物語序盤で身体を奪われてしまい、建前は世界を救う為、本音は自分の身体を取り戻す為にリンクに霊体で同行することになる。 冒険中にはどこでもタッチして会話することができ、シリーズ恒例のナビゲートキャラの役割をゼルダとして初めて務める。 また霊体になった恩恵としてファントム(今作では聖なる場所を巡回する守護者)に憑依する能力を持っており、 ダンジョン内を巡回しているファントム達をリンクが聖なる剣で奇襲(背後の紋章を攻撃)することで憑依し、頼れる相棒に早変わりする。 なおゼルダが憑依したファントムはピンク色になる。可愛い。 まず通常のファントム形態だけでも、モンスターや地形対して無敵かつ重りスイッチ起動やリンクを乗せて難所を渡ったりできる。 さらに炎を操るフレイムファントム、ワープ装置を使えるワープファントム、障害物を破壊できるアイアンファントム・・・と憑依するファントム次第でさまざまなギミックが解けるようになる。 できることが増えるたびにゴツい体で可愛くドヤるゼルダ姫が非常に愛らしい。 イベント以外で戦闘が可能なレア姫様にして歴代屈指の萌えキャラ。 ネズミを見て怯える、自分の体を利用されると聞きパニックになり元の体に戻る方法を問い詰める、自分もリンクと共に冒険することになりため息を尽く、プレイヤーに疾風のプロペラで崖から落とされる、プレイヤーに攻撃されてブチ切れる、リンクと2人だけの世界に入り込んでいるうちに敵を見逃す等今まで以上に感情豊かなキャラクターになっている。何度もいうが本当に可愛い。 ~スカイウォードソード~ CV 嶋村侑 騎士学校の生徒で、姫ではない。しかしリンク達の学校の校長の娘というそれなりの身分ではある。 リンクの幼なじみでなにかと世話焼きというまさにリンクの嫁。リンクは爆発すればいい。 前髪ぱっつんがとても可愛い。 歴代のゼルダはいずれも不思議な力を備えていたが、その理由が 「魔の根源たる『終焉の者』から、生命や三大神の遺したトライフォースを守り抜いた女神ハイリア。 そのハイリアが、いずれ来る『終焉の者復活に備えて』トライフォースを扱える人間へと転生した姿」 だからだと判明する。 そのことに気づいたギラヒムによって竜巻で地上に落とされるが、女戦士インパの手引きによって各地を巡礼のため転々とし、その軌跡をリンクが追いかけて行くのが序盤の流れ。 その後ギラヒムの魔の手から逃れ、封印を安定させるため過去の世界で眠りにつくことになり、リンク達の活躍で現代の封印されしものを消滅させたらようやく目覚めて、めでたしめでたし…となるところでギラヒムが乱入。ゼルダをさらった後時の扉を利用して封印されしものが消滅していない過去へ連れて行かれ、儀式の生贄となってとうとう終焉の者を復活させてしまう。 リンクが終焉の者を下した後は無事元に戻り、リンクやスカイロフトの住人とともに地上で暮らすこととなり、そして… 人になったことで女神としての力の大半は失ったが、悪しき者との宿命はついてまわるようだ。 ~神々のトライフォース2~ CV 藤村歩 ハイラル王国の王女で、神トラのゼルダの子孫のはずだが七賢者との繋がりはなくなっている。 伝説の勇者(神トラのリンク)に憧れを抱いており、ある日現れたリンクに面影を感じて王家に伝わる紋章を託す。 ハイラル王国の秘宝トライフォースの強奪を企むロウラル王国の司祭ユガの魔術により、額縁の中に封印されてしまった。 本作で登場するハイラルの異世界であるロウラルの姫・ヒルダはゼルダと対照になる人物である。 最後はリンクと共にトライフォースの願いによってロウラルを荒廃状態から復活させた。 ~トライフォース三銃士~ 全く登場しない。それどころか、回想や台詞ですら存在が出てこない。 まぁ本作の姫はフリル姫だし……代わりとしてリンクが神トラ2におけるゼルダのドレスと近い服を着用したりする。 ~ゼルダ無双~ CV 世戸さおり ハイラル王国王女で知恵のトライフォースの所有者。 『大地の汽笛』『スマブラシリーズ』を除けば、シリーズで初めて本格的なプレイアブルキャラとして参戦。 ハイラル軍の指揮官としての振る舞いも見せており、王女ながらも戦線で積極的に戦う。 ハイラル城が陥落してからはシークに化けて敵の目を欺いた。 物語冒頭でゼルダがハープを奏でている様子が、シークの正体の伏線になっているのだが、今更そんな演出をしなくてもシークの正体なんてみんな知っt その後は復活したガノンドロフ率いる魔王軍の侵攻で再びハイラルが陥落するが、それでもなおハイラルのため寡兵で再起を図るという芯の強い面も見せる。 アドベンチャーモードでは責任感を持って振る舞う台詞が多いが、勝利時に「悪しき者は滅ぶ定めなのです」と言って高笑いするなど、妙に高圧的な面も…。 使用武器は細剣[光]、タクト[雷]、コピーロッド[闇] 細剣はいわゆるレイピアで素早い攻撃がウリ。 特殊攻撃で玉を貯めて強攻撃を変化させる能力があり、一部攻撃で光の弓も使う。 タクトは風と雷を指揮で操って広範囲をなぎ払う武器となっている。 コピーロッドはハンマー像とフクロウ像を操る武器。 状況によってどちらかを使い分ける必要がある。 シークとしてもプレイアブル。 詳細は当該項目参照 3DS版からはテトラも参戦。 CVは元と同じく橘ひかり。 使用武器はカトラス[水] 腰にかけたカトラスに加えて強力な水鉄砲を駆使し、素早く戦場を駆け抜ける。 余談だが、水鉄砲とはいえ本格的な形の銃が出るのはゼルダシリーズでは初めてだったりする。(ふしぎの木の実に豆鉄砲という手銃(一番古いタイプの銃)に似たものはあったが。) なお、意外にも持ち武器に反して遠距離攻撃は得意ではない方。 有料DLCでトゥーンゼルダも参戦。 大地の汽笛としての出演だが、その時の声優が現在引退してしまったので、CVはテトラ及びトゥーン系のゼルダを演じてきた橘ひかりとなっている。 使用武器は守り人の剣[光]。 すでに霊にされている状態で戦闘はもっぱらファントムに憑依して行う。相変わらずお転婆で、ゴツい見た目に合わない動作も多々ある。 弱攻撃が素早く〆が広範囲で、高威力な強攻撃も揃えており、非常に使いやすい性能をしている。 この活躍っぷり、まさに“ゼルダ”無双であると言えよう。 ~ブレスオブザワイルド~ CV 嶋村侑 なんというか当然ハイラルの姫。過去作のようにリンクへどこからか声を送り冒険の道筋を示すが…。 ネタバレ注意 物語開始の100年前、幼少期から巫女としているよりも学問、特に考古学に関心を寄せていた。 厄災ガノンの復活に備え修行を続けていたが、巫女として先輩でもある母が幼少期に病死したためにコツやノウハウの類も一切学べず、真似事に近い独学の修行では全く成果は出ず。 臣下からも陰口を言われ、王からも内心同情されつつも立場上やむを得ず叱責される日々が続いていた。(*2) 当初自分の近衛として抜擢されたリンクに対しては、生まれながらの家系に恥じない才と実力に恵まれ、感情に揺るぎも見えない寡黙な模範的騎士。 と看做して苦手意識だけを募らせて冷たく当たっていた。 しかし、旅先で窮地を救われた事をきっかけに彼に対する態度を改め徐々に打ち解けていき、やがて彼に恋心を抱くようになっていった。(*3) しばらくは、姫巫女としての力を発現しない分を、元々興味があった考古学による古代兵器復興に貢献することで巻き返そうとしていたが、 同時に巫女としての責務から逃げる気持ちもあることを見抜いた王によって、考古学に関わることを禁じられてしまい、精神的に更に追い詰められることに。 一縷の望みをかけて勇気・力の泉に行くもいずれの力も目覚めず(*4)。最後の賭けとして知恵の泉に赴くも、思うような結果を得られなかったが、その帰途にてついに厄災ガノンが復活。 よりにもよって、目覚められない巫女の力の代わりにと、自分が心血注いで研究してきた古代兵器・神獣やガーディアンが厄災に乗っ取られ、 立ち向かおうとした英傑達や軍は次々と命を落とし、そして自身の騎士であるリンクもゼルダを庇いながらの撤退戦により深い傷を負ってしまう。 まるで自分の行いによって状況が悪化したとすら思える(*5)状況に絶望する最中、リンクを救おうとする諦めない心が巫女の力を呼び覚まし、彼は辛うじて一命を取り留めた。 かつて発見した回生の祠へと一縷の望みをかけリンクを連れて行き、マスターソードを迷いの森に封印する。(*6)そして、身に宿っていたトライフォースの力で、自らハイラル城へと赴きガノンを自身共々封印する。 こうして長きに渡り、たった一人で厄災と戦い続けていたゼルダであったが、ついにリンクが再び目覚める日がやってきて……。 最終盤ネタバレ注意 ハイラル城本丸からハイラル平原へと場所を移した最後の戦いがついに決着を迎え、もはや魔獣の形を保てなくなったガノンの前に降臨。 怨念の塊と化したガノンをトライフォースの力で封印し、リンクと再会を遂げる。 100年間ガノンを抑え続けたせいで巫女の力は失われたと語るが彼女の顔にはそれを悲しむ色は無かった。 ドレファン王にゾーラの里へ招待された彼女がリンクと二人、姫しずかの咲く丘を往くシーンで物語は幕を閉じる。 容姿はこれまでのゼルダと同じく金髪だが、ひときわ目を引く特徴的なふと眉がかわいい。あと普段着は下半身がぴっちりしたタイツのようなものだけという非常に大胆な恰好なのでかなりエロい。(*7) 心なしかヒップのサイズ自体もモブキャラに比べると故意に大きくされてるような…。 機会は少ないものの歴代ゼルダ姫のようなドレス姿も披露される。 これまでのゼルダに比べると人間的な弱さや使命感に対する空回りっぷりが描写されており、「守ってあげたくなるお姫様キャラ」なのはこれまで同様だが「なんだか見ててほっとけない」と言った要素が強い。 なおスタッフ曰く一番デザインやキャラ造形の上で苦労したのがゼルダとのことで、youtubeで公開されているメイキング動画では決定稿に至るまでの様々な姿のゼルダが見ることができる。 ご興味があったらぜひ見てほしい。 ゼルダ無双 厄災の黙示録 CV 嶋村侑 ブレスオブザワイルドの外伝的ゲームであり、上記のゼルダ姫と同一人物。 本作が大厄災前の時系列の作品であり、姫も物語序盤では学者として奔放している。 一方で父親であるハイラル王から修行に励むように叱責されるなど、Botw本編で描写された期待に応えるために余裕のなくなっている女性という印象が強い。 しかし、本作のキーパーソンとも言える謎の小型ガーディアンとの出会いによって………? 最序盤でプレイアブルとなるが聖なる力に目覚めていないため、追加パーツで強化されたシーカーストーンで戦う。 具体的にはリモコン爆弾で吹っ飛ばしたり、ビタロックで加速したトロッコで突撃したり、氷を増やしたりとかなりアグレッシブ。 こんな形で戦うゼルダはシリーズでは珍しい。 謎の小型ガーディアンのおかげでBotw本編より理解者が多くその点では恵まれている。 しかし、一方で自身の力が目覚めないことへの不安を募らせていく…。 最終盤ネタバレ注意 小型ガーディアンの持ってきた情報からゼルダの誕生日に厄災が目覚めることがわかり勇気の泉に修行に行くも力は目覚めず。 次の知恵の泉での修行に行く前に予定よりもなぜか早く厄災が復活。防衛のために備えたガーディアンたちが次々と乗っ取られてしまう。 辛くも脱出するも、囮になったハイラル王が行方不明となる。 ガーディアン研究が仇となったことに絶望しかかるも、それでも諦めず行動を開始。 英傑たちは未来からの援軍もあり誰一人として欠けることなく助けられ、各地の砦の救援をしていたゼルダたちだったが、ハテノ砦でリンクが玉砕覚悟でカースガノン達に向かっていった姿がハイラル王と重なる。 彼を守りたいと思う心がとうとう封印の力を目覚めさせたのだった。 これ以降は光の弓矢と聖なる力で戦う覚醒ゼルダも使えるようになる。 ややクセはあるが集団戦、個人戦どちらもこなせるオールマイティーさをもつ強キャラ。 その後も姫としてハイラル軍を鼓舞し、再開した父親との和解や謎の小型ガーディアンとの絆など素晴らしいイベントが盛りだくさんであり、真の主人公といっても過言ではない大活躍である。 まさに“ゼルダ”無双であると言えよう。 DLCではゼルダの新たな武器として、なんとマスターバイクが登場。シーカーストーンを用いた戦闘がおとなしく見えるほど非常にアグレッシブな戦闘スタイルになる。高速で戦場を縦横無尽に駆け、敵を轢き潰しながらバイクサーカスもかくやの挙動をしつつ、必殺技でバイクから光線を吐く様はガノンがかわいそうになる。 ~ティアーズ オブ ザ キングダム~ もちろん前作に引き続き登場。髪がショートカットになっている。 厄災ガノンの封印から数年後、リンクと共にハイラル城の地下深くの洞窟を調査し、そこでハイラル王国樹立に大きくかかわる遺構や壁画を発見する。 しかし最深部で謎のミイラに襲われ、リンクと離ればなれになって行方不明となる。 その後目覚めたリンクは、ハイラル各地で起きてる異変を解決しつつゼルダを探す事になるが…。 壁画を見て大興奮したりハイラル各地で住民に知恵を授けていた痕跡がうかがえ、前作や厄災の黙示録でも触れられていた学者としての側面(&オタク気質)は本作でも健在。 ハイラル建国直後の過去の時代へと飛ばされ、ハイラル王家の祖先にあたるゾナウ族のラウルとハイリア人のソニアと出会う。 この時にラウルから破魔の光の力を、ソニアから時の力を受け継いでいると明かされる。 今作では時の力しか使用されなかったが、ソニアとゼルダが同時に使用した際、明らかにソニアよりも大きな力を発揮している。 書籍作品など ~ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説~ 大ハイラル王国の国王の娘。 大魔王ガノス(ガノンではない)の花嫁に選ばれるが、国王がそれを断ったため、怒り狂ったガノスの呪いによって人間サイズの水晶の中に封印されてしまう。 呪いを解く方法は、ガノスが持っている瓶に入った液体薬を使うか、ガノス自体を倒す事で呪いを解く事。 ちなみに薬の使い方は不明。水晶に直接かけると水晶が解けるか消えるかするのだろうか… ~フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承~ ゲーム版同様に呪いで眠らされているが、初代ではない。 呪いをかけたのも、当初は復活したガノンとされていたが、実際にはガノンを復活させたこの作品オリジナルの敵・闇の司祭ジハドである。 終盤ではブラックリンク(ダークリンクでもシャドウリンクでもない)に憑依されて、眠ったままリンクに襲い掛かる。 このゲームブックはマルチエンディングであり、リンクの死と引き換えにジハドとブラックリンクが倒されるバッドエンドでは眠りから目覚めない。 ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い~ ゲーム版の後日談。『ゼルダ無双』に先駆けて、ゼルダをプレイアブルキャラ化した作品である。 ガノンの弟・魔将軍ガイアによってリンク共々呪いをかけられ、昼はゼルダが、夜はリンクがクリスタルムーンに封印されてしまうようになった。 このゲームブックではゼルダも主人公であり、昼はリンクが、夜はゼルダが冒険する事になる。 リンク同様に剣や弓、爆弾を使って戦う。 ~双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック リンクの冒険 魔界からの逆襲~ ゲーム版の後日談。 登場するのは5代目(つまり初代『ゼルダの伝説』に出てきた方)で、初代はエンディングの台詞で存在が語られるのみ。 ガノンの怨念によってリンク共々、初代ハイラル王の時代にタイムスリップされ、ゼルダは大神殿へとさらわれる。 やはり眠らされており、ラスボスのボルバ(今作ではガノンの手下という設定。ゲーム版とは異なり、ブラックリンクを倒した後でボルバと戦う事になる)に憑依されてリンクに襲い掛かるという、前述の『暗黒トライフォース伝承』と似たイベントがある。 ~大乱闘スマッシュブラザーズ~ CV 水沢潤(〜for)、藤村歩(SP) DXよりゼル伝枠で参戦。 初参戦が時のオカリナ準拠の為、ゲーム中にも登場した3種類の魔法攻撃とシークチェンジが使える。 魔法は軌道修正して飛ばし、発動させると爆炎を発生させるディンの炎(横B)、飛び道具を反射するネールの愛(通常B)、 回転した後ワープして復帰するフロルの風(上B)と、原作のものとは違う。 最後の切りふだは光の弓矢。直線状に攻撃し、当たると強烈に吹っ飛ぶ。 どちらも軽量級の範疇だが、ゼルダ時は強力な魔法によるパワー、シーク時は軽やかな身のこなしや体術がウリ。 ……本来は「立ち回りで勝るシークでダメージを稼いで決定力で勝るゼルダで〆る」というコンセプトのキャラクターのはずなのだが、 あまりにも機動力が劣悪且つ攻撃も遅くリーチも短いゼルダと、高機動力キャラな上に凶悪な攻撃判定と高い決定力の技の数々を持つシークとでは絶望的なスペック差があり、 本格的に勝ちを狙うとなるともっぱらシーク単騎で戦うことになる不憫なキャラクターであった。 因みにDXではゼルダを選んでステージセレクト時にAを押し続けると、シーク状態でゲームが始められるという裏技がある。 カービィがコピーした際にはオカリナの子供時代の帽子を被る。芸が細かい。 デザインがトワプリ準拠になったX・forでも同じだがツッコんではいけない。 そして余談だがカービィがネールの愛を使う際の掛け声は全キャラクターの中でもトップクラスの可愛さを誇り、ファルコンなどと並んで特に人気が高い。 DXではフィギュアコンプにゼルダとシークで一つずつ×3、 計3回クリアしなければならない。 二度手間である。 ただ最後の一撃だけで良いので、ゼルダで進んで最後の一撃だけシークで倒せばシークのフィギュアが貰えるし、その逆も然り。 Xではゼルダ勢はトワイライトプリンセス出典となったが、シークへも引き続き変身可能。 元々シーク自身もトワプリのプロット作成時には登場する案があり、その際の没デザインを借りたとの事。 ゼルダ自身のスペックは前作に比べてそれほど変化はないが、前作で猛威を振るったシークが中堅程度まで性能を引き下げられたため、 「基本はシークで戦うが場合によってはゼルダに切り替える」というコンセプト通りの運用法が有効となった。 forでは変身システム自体が廃止となった為、サムス ゼロサムなどと同様にシークとは完全別キャラ扱いに。 代わりに下必殺ワザは、汽笛に登場したファントムを飛び道具扱いで召喚する「ファントムアタック」になっている。 元々機動力の高いシークに変身できることを前提にしたスペックのキャラクターだったため、シークに変身できなくなったのは相当痛く、 ほぼ確実にシリーズ最弱のゼルダである。 ちなみにシークはしれっと上位キャラに返り咲いている。 SPではゼルダ勢の出典がバラバラとなり、ゼルダは神々のトライフォース1 2の折衷デザインで参戦している。同名ですが赤の他人です BotWのゼルダは従来のスマブラでの魔法主体の戦闘が似合わないのと、ストーリーで戦えない設定(描写)があると言われている。笑顔が素敵で、衣装や性格が一番映えるということでこのデザインになった。 DX~forの麗人のような雰囲気は難しいため、活発的なモーションになった。 流石に前作で「シークがいなくなった分を別の形で補う必要がある」と反省したのか「ディンの炎」と「ファントムアタック」が強化されており、低い運動性能を弾幕で補う遠距離ファイターとして開花する。 また、最後の切りふだが「知恵のトライフォース」に変更されている。 ついでにゼルダをコピーしたカービィのデザインも神々のトライフォース1 2のゼルダのウィッグとティアラを付けた姿に変更された。 ちなみにシークはBotWの「忍びスーツ」準拠。まじで一体誰なんだ… スマブラ・ゼルダファンからの評判は良好である。 余談だが『ファミ通』のスマブラ記事では矢鱈とゼルダが評価されており、代わりにシーク下げが目立った。 【亜空の使者】 ピーチと共にコロシアムで観戦していたところを亜空軍に襲われ、ボスパックンにとらわれる。 ピーチとどちらを助けるかは択一で、その後のムービー等が分岐する。 どっちにしろ戦艦ハルバードに監禁されるが、乗り込んだメタナイト、ルカリオ、スネークに解放される。 おとなしく待てというスネークの指示を無視し、シークになってピーチを連れハルバードを探索。 甲板に上がったところで、フォックスの駆るアーウィンがハルバードを攻撃している場面に遭遇。 誤解からアーウィンを撃墜(しかも素手で)してしまい、脱出したフォックスと一触即発の空気になったが、ピーチが差し出した紅茶のおかげで和解。 どうでもいいが、また増えた分の借金を紅茶一杯で済まされたフォックスが哀れ。 大合流を果たすもタブーに惨敗した後、亜空間でリンクとゼルダを助けておくと、共通の敵を倒すべくガノンドロフと一時的に手を組む。 原作では決してあり得ない展開を、ゼル伝ファンは感慨深く感じた。 追記・修正はゼルダを主人公の名前と勘違いした方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ そもそもタイトルが姫の見聞録っぽいし恋愛関係にあったらリンクの伝説になるね。空剣は別として -- 名無しさん (2018-06-19 21 47 37) 『時のオカリナ』ラスト間際にて、スタルフォス×2を倒すとゼルダから回復のハートを貰う筈のところ、ノーダメだったのでルピーがばら撒かれた時は何とも言えない気分になりました。 -- 名無しさん (2018-07-03 14 19 34) 添付ファイルどういうことなの…? -- 名無しさん (2018-07-03 14 32 34) なんだこの添付ファイル -- 名無しさん (2018-07-05 22 46 29) ↑だいぶ前のコメント リン冒の初代ゼルダはオカリナとは別人だよ オカリナゼルダに兄はいないし他設定もだいぶ違う -- 名無しさん (2018-08-08 00 29 27) まさかスマブラであそこまではっきり喋るとは思わなんだ -- 名無しさん (2018-11-02 16 59 45) しかし新作スマブラだと誰が声当ててるんだろうな? -- 名無しさん (2018-11-03 15 12 13) 神トラ2の藤村さんやった -- 名無しさん (2018-12-08 19 04 02) 無断削除されたコメントを復元 -- 名無しさん (2019-01-08 16 59 33) スマブラだと万年弱キャラ(シーク除く)だったけどやっとSPで大幅に強化されたな。 -- 名無しさん (2019-02-13 22 16 45) よく「ゼルダの伝説なのに主人公はゼルダじゃないのかよ」ってネタにされるけど厄災の黙示録だと完全に主人公だった。いやリンクも十分活躍してたんだけども -- 名無しさん (2020-12-15 14 02 39) シリーズ初期は攫われたので助ける対象というステレオタイプなお姫様だったけど、時オカ以降は自身も戦ったり身を挺して敵のボスを封印したりする等、単なる救出対象に収まらない存在になってきてるのが好き。 -- 名無しさん (2021-08-12 23 55 15) BotWゼルダはマジで苦労人っていうかやることなすこと只管裏目に出てて不憫にすら思える(ゼルダ側に非がまったくないせいで余計に) -- 名無しさん (2021-12-01 19 34 09) ↑「好きな人、大切な人の事を思って祈れば使えます」なんて確かに書物にマニュアル作りようもないからな。マジで当人の感覚の問題で、学者肌で理論立てするブレワイゼルダと相性悪すぎた。 -- 名無しさん (2021-12-20 10 02 44) ↑4 当初は代々のゼルダ姫と魔王ガノンドロフの因縁話って位置づけで、基本同一人格の魔王、名前だけは確定してる姫に対して、主人公は名前すら同じじゃないからな。 -- 名無しさん (2022-02-12 23 28 05) 何故にドレスの下にズボン履いてるんだろうか 良い子のCERO Aだからかな -- 名無しさん (2022-02-13 18 14 18) こちらの項目からブレスオブザワイルド及び厄災の黙示録の情報をゼルダ姫(ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド)として加筆して分割したいと考えています。 一週間待って異論がなければ作成に取り掛かります。 -- 名無しさん (2023-04-25 20 38 56) 思えば風のタクトの最終決戦は「悲願をいよいよ目前にして永遠に閉ざされ、ついにはハイラル王の信じる『未来の可能性』を試すべくリンクとテトラに挑むガノンドロフに対し、最後は『土壇場でガノンドロフですら凌げない連携を編み出すテトラの“知恵”・咄嗟の連携も即座に挑むリンクの“勇気”を以て、ガノンドロフの武勇すら乗り越える“力”を示しハイラルと魔王ガノンドロフを巡る命運に終止符を打った』」 熱い展開と言えるかもしれないのだろうか……? -- 名無しさん (2023-05-21 19 22 15) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-10-02 15 26 11) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-10-23 16 27 10 女神ハイリアって時を司る神性なのだろうか?思い返せばハイリアの力で時の扉が起動してたし、女神が作ったマスターソードで時間移動できるし。そうなるとソニアはスカウォゼルダの子孫だという事なのだろうか……? -- (名無しさん) 2023-12-05 22 24 41 遂に主人公に! -- (名無しさん) 2024-06-18 23 45 21 ↑実は海外作品で -- (名無しさん) 2024-06-18 23 47 09 真・ゼルダの伝説始まったな -- (名無しさん) 2024-06-19 00 05 36 今度のゼルダはゼルダが主役!……何もおかしくないんだけどなにかおかしい気がする。 -- (名無しさん) 2024-06-19 11 08 34 "魔物もカリモノに"で -- (名無しさん) 2024-06-19 15 41 36 "魔物もカリモノに"で、ラスボス戦でリンクかガノンをカリモノにしそうと思いました。 -- (名無しさん) 2024-06-19 15 42 31 多分リンクの物っぽいハイリアのフード被ってるの何か良いな -- (名無しさん) 2024-06-19 15 47 31 遂にゼルダを主人公になる日が来たか。CD-iゼルダ?知りませんねえ… -- (名無しさん) 2024-06-19 20 07 44 リーデッドを使役してるのその姿はネクロマンサー -- (名無しさん) 2024-06-22 08 25 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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夢幻の砂時計 裏技一覧 ジョリーンの剣 男のロマン・・・ 独自で発見された裏技がある方はコメントにて提示お願い致します ジョリーンの剣 ジョリーンを倒す時に船の右下でリンクが上にくるようにして倒す 壁樽 リンク 壁 壁 ジョリーン 壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 このときジョリーンはリンクの方をむけてください。 吹っ飛んだ剣がくるくる飛んだままになります 男のロマン・・・ ロマンティック親父の家ありますよね 手前から大回転斬りでさくの部分に行くと 異空間?的な、さくの中に入れます cmgckctcd,lcgtcg@ yluyfluyfuyhbv -- kuh oh (2007-08-11 17 09 50) マジ異空間行けた、、、スゴ!-- 魔神ヘラムー (2007-08-15 10 51 07) 一定時間無敵とダメージ受けないの改造をしてジョリ―ンと戦うと何故か攻撃が当たらない、、、、知ってました? -- 夢幻魔神ベラムーより -- 魔神ヘ゛ラムー (2007-08-15 10 53 43) どこでもいいのでスコップで穴を掘ります、そして掘った穴を埋めようとします。埋めている途中にアイテムを変えるとフリーズしちゃいます-- 魔神ヘ゛ラムー (2007-08-15 10 59 10) 最後の鋼を手にいれて鍛冶屋のところにいったあと島を出ようとするとジョリーンから決闘を申し込まれますよね?そして戦う時にジョリーンを狙ってずっとハンマーで攻撃してるとジョリーンが壁にめり込んでその後もずっとやってるとジョリーンが壁の奥に消えて倒せなくなります船からも出られいきけんな裏です-- 魔神ヘ゛ラムー (2007-08-15 11 04 44) ラインバックをハンマ-で叩こうとするとハンマ-が破けちゃいます -- 魔神ヘ゛ラムー (2007-08-15 11 07 28) 副管理人になりたいよーーーmina41220@yahoo.co.jp-- 魔神ヘ゛ラムー (2007-08-15 11 13 50) これは2人じゃないと出来ませんのであしからず^^;まずはお宝または船のパーツの増やす方法から例)A君のソフト(以下X)B君のソフト(以下Y)で説明しますやり方は簡単です アイテム=お宝または船のパーツ壱,最初にXとYをすれ違い通信が出きるようにしますそしてXで3つのマジカルボックスにYが欲しいまたは増やしたいアイテムを入れます弐,ここが大事!セーブをしてファイル1をファイル2にコピーしますするとさっき入れたアイテムもコピーされてます!参,Yはいらないアイテムを入れます、Xのファイル2のセーブデータとYのファイル1ですれ違い通信をします四,すれ違い通信が終わったらXのファイル2を消しますまたファイル1をファイル2コピーして壱,弐,参,四を繰り返せば欲しいまたは増やしたいアイテムがドンドン増えますつぎに楽にルピー稼ぎを説明しますこれは増やしたアイテムなどを使ってルピーを稼ぐ方法です例)またA君のソフト(以下X)B君のソフト(以下Y)で説明しますX=アイテムを増やすのをてつだいしてくれる人 Y=アイテムを増やしてもらいたい人 アイテム=お宝または船のパーツ壱,まずXの人はYの鑑定屋で1500ルピーするアイテムを3つマジカルボックスに入れますあとは上に書いてある弐,参,四を繰り返せばお金に困る事は無いでしょうちなみに1回やると4500ルピー儲かります(常識)-- 魔神ヘ゛ラムー (2007-08-15 11 21 00) 1.死者の島のピラミットの中に入ってください。そして一番最初のところの2つの石版にロープをかけてください。ロープで北へとぶと変なところにきます。2.海王の神殿の入り口にいる三人のシカバネにアイテムが入ってるつぼを投げてください。出てきたアイテムがへんなふうになります。このアイテムはブーメランかカギ爪ロープでとれます。-- 魔神ヘ゛ラムー (2007-08-15 11 27 31) 海王の神殿の入り口の横に大回転斬りすると木すりぬけます -- あいうえお (2007-10-17 15 16 16) すりぬけた -- おおおおおおおお (2007-10-17 15 19 26) ouiupipiiytrtiop@ ] -- コンソメパンチ (2008-01-08 14 39 32) うおお酢芸!!なった!! -- タコペ (2008-02-14 17 52 49) 大回転ぎりってなに? -- 初心者 (2008-06-06 17 17 17) モルデ島の小島にあるタルブーメランで壊してみてください。タルから鶏が出てきます。 -- はな (2008-06-08 22 27 44) みなもとのありか青いのと緑のやつ教えてー あとちょっとで集まるんだよぉー -- Zero (2008-09-02 19 29 16) 力のみなもとも!!! -- みどり (2008-10-16 21 19 22) みなもとは、1つずつ、店で売ってるよね!!! -- アクア (2008-10-16 21 23 39) モルデ島の弓ゲームをやっている人に大回転切りすると人の中にはいる! -- たに (2008-10-31 19 17 48) 大回転切りの裏技試しました? -- たに (2008-10-31 19 21 40) エフェクトが崩れた〜! -- ゼルリンク (2008-11-01 23 59 48) ホリホリ島で立ち入り禁止にされたけどいい裏技があるよ。 まずは壁のある島にいって大回転切りします。そしたら目が回りますよね?そしたら誰かが『何してんの?』といってそいつに剣を振るったら、ファントムに見つかった音楽が流れて、ファントムがいっせいにでてきて、囲まれて、大回転切りします。そしたらスクラムから抜け出せました『ガセ』 -- ゼルリンク (2008-11-02 00 17 59) みんな、暇人だね。バアカ -- k (2009-01-30 18 29 30) だいぶ前やけど穴埋めてる間にアイテム変えるとフリーズするっていってたけど、あれをボムチュウでやるとリンクだけフリーズするて゛ -- ラインバック (2009-05-27 23 55 32) kさん あなたは馬鹿ですねwwwプロバイダー連絡しますよ? 君は友達が居ないからそんな暇があるんですねwww 馬鹿みたいで笑えますよwww自重してください。 -- 副管理人 (2009-06-04 17 12 39) もっといっぱい裏技教えて!! -- <ふふ (2009-06-06 16 14 11) ぐふふさん 少しは自分で調べてください。頼り過ぎです。 考える脳が無いのかな?以下に疑問です。 -- 副管理人 (2009-06-06 17 19 45) なんもいえねー -- アンドロメダ星雲 (2009-06-16 01 57 26) そおそお神殿の裏技のあとしたのじじいの家を後ろから すり抜けられるよ! 右端行くと策すり抜けられるぞW -- アンドロメダ星雲 (2009-06-16 02 20 13) 聞きたいことがあります! ゴロン神殿と氷の神殿をクリアした後、 新たな海図を手に入れるため、海王の神殿へ 行き、認識ドア(?)に、新しいのを 書き込むんですが。。。 それが分かんないんですw 教えて下さい。 -- かぇで☆ (2009-08-05 18 18 57) 全然分かんない・・・〓 -- ミッキ- (2009-08-05 18 22 46) かぇで☆さんへ まず、Zを書いて、Zの終わりの所からスタートの地点に線を描けばいいです。 要は砂時計ということです。(一筆書きで) -- terr (2009-08-20 08 09 33) ボムチュウ袋どこで手に入りますか? -- 松岡修造 (2009-12-13 11 05 38) ゴロンがいっぱいおる島でGETやで!! 南東の海図にある ゴロン島ってゆうトコ -- ユウキ (2009-12-17 13 35 08) ひまですねー^^ -- 紙ナッシング (2009-12-17 17 08 10) もっと裏技投稿して。 -- あ (2010-01-16 22 28 39) 幽霊船で、あの4人姉妹を倒した後、海王の神殿に行きますよね。その地下2Fの鍵をとるのがめちゃめちゃ難しいんですよ。ピンクの魔物が鍵をとっていっちゃうしー。。とりかえそうと思ったら、斬られるし。そこの裏技知ってる人、教えてくださいぃ!! -- リンク (2010-01-25 09 45 59) ホリホリ島の立入り禁止になった時の裏技で壁のある島ってどこですか -- ゼルダ (2010-04-24 09 05 56) どうしてもホリホリ島の裏技やってみたい -- ゼルダ (2010-04-24 09 26 28) なんか冷めてるみたいだけどかまわず投稿w 火の島にある神殿のボス部屋のまえに 石版が二つありますよね? それをかぎ爪ロープで結んで 北へジャンプ!!!!!! すると先にある階段を下ります! なのに次のフロアに進めちゃいます! 意味わかりません!w -- スルメ君 (2010-08-27 23 12 50) 僕一応、クリアしてますよ。わかんないことがあったら聞いてください -- べラムー (2010-09-17 17 19 06) 最初簡単だ。 -- べラムー (2010-09-17 17 20 46) てめえらなにほざいてんだおい てめーらうらわざとかやってないでさっさとクリアし六点だよ -- あああ (2010-09-17 17 25 24) 副管理人ちょっといいすぎだよ。 -- ジーク (2010-12-20 23 04 11) ファントムがー -- たけと (2010-12-27 18 12 24) なんか、夢幻の剣でファントム切ったら、ファントムの倒れ方が悲しげだった -- うみ王 (2011-08-22 14 06 27) スコップの裏技やってからかぎ爪ロープでしたら画面真っ暗になって曲が止まる -- 精霊 (2011-09-21 11 59 06) 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(´-ω-)☆ http //ylm.me/ -- 名無し (2011-11-30 07 28 56) 今回ゼルダでなかったな~ 会いたかったのに -- リンク (2011-12-02 18 14 19) サルベーチムずい -- ムドラ (2012-05-03 22 56 18) なんでも知ってるよう -- ナチュレ (2012-08-08 19 00 23) 今全クリした。 -- ジーク (2012-08-18 00 08 53) 全クリしたぜ!ww -- マサト (2012-08-26 19 31 15) ファントム邪魔www -- ブーケ (2012-10-21 19 30 37) フックショットとかあるの?あったらどこで手に入れんの? -- 狩り佐藤 (2012-10-21 19 41 26) フックショットてwww -- 名無しさん (2013-07-24 12 14 18) コード交換して326871951035ですのでよろしくお願いします -- 名無しさん (2013-08-31 12 20 01) 今ハート三縛りでやってるんだけど何気に一回もがめおべらしてないw(全クリ数1) >狩り佐藤 フックショットの代わり的なもの(どちらかというと似てるもの)でかぎづめロープあるから、、、フックショット自体は無いし。。 -- Zin curonos (2013-09-13 11 09 46) このゲーム全クリ超簡単wwwwwwwww -- Joker (2014-03-25 03 01 59) 名前 コメント
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共通ルール Any%/ルール/記録一覧 ハープ/ルール/記録一覧 バグなしハープ/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 共通ルール [計測開始] ファイルネームを決めて始める瞬間 セーブファイルはRTA中に作ったファイル以外使用禁止 Any% ルール [計測開始] ファイルネームを決めて始める瞬間 [計測終了] 終焉の者にとどめを刺した瞬間 すべてのバグ技使用許可 RTA中に作ったセーブファイル以外の使用は禁止 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 記録元 備考 すば 5 01 44 2015/07/05 Twitch 辛口モード,動画 ベル 5 34 19 2016/6/11 ニコニコ生放送 辛口モード,記録動画,ラップ 楠木鳥夜 5 38 34 2014/11/30 ニコニコ生放送 辛口モード Cma 5 49 08 2015/02/02 ニコニコ生放送 辛口モード ユッケ 5 59 54 2015/12/05 ニコニコ生放送 辛口モード
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1F 砂に入ると沈み込むので絶対入らない事。 右側から回り込むと、床にスイッチがある。これは像をこの上まで移動させて針を下げる。 進むとまた像があるが近付くと動き出す。爆弾をぶつければ動きが止まるので、動かして奥の床スイッチの上へ置く。 開いた扉から入ると、動く像がある。また爆弾で止め、床スイッチの上へ移動させると橋がかかる。 かかった橋下のスイッチを、爆弾を落として入れると出る宝箱から宝の地図(南東の海域右下) 橋を渡り一段降りると動く像が2体いるので、両方止めると扉が開く。 開いた扉から出て、床スイッチを踏むと、入り口からの近道が開通する。 マップ中央左の、壁にヒビが入っているところへ爆弾を仕掛け爆破。(中へ入ると爆弾を補給できるので、最大まで貯めておくといい。) そこから柱2本向こう側もを爆破。中へ進み、階段を降りB1へ B1 入ると閉じ込められ、敵2体と戦闘。一歩も動かなければレーザーに当たることはないので、その場から矢で攻撃。 倒すと先への針が下りる。 右上の砂場付近に行くと、マイゴロンに会う。直後戦闘。敵に矢を放ち、ピヨったところを剣で切ればいい。 倒すとマイゴロンの近くの針が下り、共同作業が始まる。 マイゴロンパート岩が密集しているので、岩をタッチすれば破壊してくれる。敵も岩を被った赤チュチュだが、気にせずそのままタッチすれば倒してくれる。 全て倒し終えるとリンクの近くの針が下がる。 リンクパート吸い込んでくる敵を2匹とも倒すとマイゴロンの方の針が下がる。 床のスイッチの上まで来たらマイゴロンと交代 マイゴロンパート穴が空いているところを飛び越え、床のスイッチを踏むと、宝箱出現。(リンク、マイゴロン両方のスイッチが踏まれていないと出現しない) なお、穴を飛び越えられないで困っている人は、後ろの壁ギリギリから勢い良く対岸へ飛べばいい リンクパート出現した宝箱からボムチュウ入手。マイゴロンの前の針が下がる。 マイゴロンパート右下の部屋にいる蛇の敵を全て倒すと左下の扉が開く リンクパート開いた扉から中へ入る。 敵を全て倒すと宝箱出現。針も下りる。 ボムチュウを小さな穴から誘導して砂の上のスイッチを押すと針が下がる 共同作業終了。 階段を登り、1Fに出て、下の小さな穴からボムチュウを誘導し、スイッチを押すと入り口からの近道ができる橋がかかる。 階段を降り、B2へ B2 上側に、壁に囲まれたスイッチと外にあるスイッチがある。 先に岩を壊しておき、リンクは外のスイッチの横(壁の中のスイッチが見える場所)で待機。 ボムチュウを壁に囲まれたスイッチに誘導し、スイッチに爆破と同時に外のスイッチを剣で叩く。 針が下りるので、階段からB3へ B3 外にスイッチがあり、壁に小さな穴が空いており、その中にブロックが飛び出ている場所がある。 先に外のスイッチを青にして赤ブロックを下げておき、リンクはここから動かず待機。 ボムチュウだけを穴から中のスイッチへ誘導。 赤ブロックを通過したら、外のスイッチを入れてブロックを下げてやり、ボムチュウを誘導してやり、スイッチを入れる。 右の針が下がるので、先へ進む。 4体動く像がいるので、全て爆弾で動きを止め、床のスイッチにそれぞれ移動させると、針が下がる。 下の階段からB2へ B2 出た左の床スイッチを踏むと橋がかかり、入り口から移動が楽になる。 右へ進むと閉じ込められ戦闘に。矢でピヨらせ叩けばいい。倒すと針が下りて先に進める。 スイッチを叩くと針が下がるが、すぐに元に戻る。針の前にリンクが待機し、ボムチュウでスイッチを押し、スイッチが入ったら素早く抜ければいい。 砂にはさまれ先が見えないが、左端にスイッチが二つある。これをボムチュウで両方叩くと大きな宝箱出現。 針を越えて帰るには、針の前(左側)に立ち、下の砂場をボムチュウに越えさせてスイッチを入れ、素早く抜ける。 大きな宝箱の中からボス部屋の鍵入手。右下の階段からB3へ。 B3 ボス部屋の扉を開けて中へ。 なお、ゴシップストーンが「柱の間を…」と言っているが、本当になにもないので無視していい。 階段からB4へ B4 奥へ進むとボス戦 B4奥 ボス【重機動鎧竜ボンゴロンゴ】第一段階ゴロンで敵の後ろor横から頭突き(気絶させるまで攻撃する) 気絶させたらリンクがボムチュウをボスの口に突っ込ませる(大体起きるまでに2回はいける) 何度か繰り返せば倒せる。 第ニ段階炎を吐いてくるので、ボスの周囲をぐるぐるまわり逃げる。 大きく息を吸い込む時があるので、その時に爆弾をボスへ投げる 倒れたら背中の青い所を攻撃。 数回繰り返せば倒せる。 ハートの器を手に入れ、奥へ。 B4更に奥 緋色のハガネ入手。外へ出る。
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ゼルダの伝説~大地の汽笛~ 【ぜるだのでんせつ だいちのきてき】 ジャンル ペンアクションアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2009年12月23日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 【DS】1人(対戦モード時1~4人)【WiiU】1人 セーブデータ 2個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年8月9日/950円(税8%込) ポイント ゼルダ姫操るファントムと協力して謎解き汽車の移動が非常に煩わしい前作同様タッチペンのみの操作も残念 ゼルダの伝説シリーズ 概要 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 DSゼルダの2作目で、『夢幻の砂時計』の正式な続編。 前作から約100年後、テトラたちが無事に新ハイラル王国を建国したあと、かなりの年月が流れた後の世界を舞台とする。 そのためか、本作には前作の登場人物(の子孫)が数多く登場する。 あらすじ モヨリ村でごく普通の生活をしていたリンクは見習い機関士の少年。ある日、リンクは正式な機関士になる任命式のために城を訪れる。城でゼルダ姫から任命書を受け取り、大臣の立会いのもと任命式は無事終わるが、リンクはゼルダ姫に「こっそり神の塔へ連れて行って欲しい」と頼まれる。城を抜け出して神の塔へ行く途中、突然線路が消えて汽車は脱線。そこには大臣キマロキと怪しい男の姿があった…。(Wikipediaより抜粋) 本作の特徴 基本操作は前作同様すべてタッチペンを用いるが、回転切りや弓矢の操作などが簡略化され使いやすくなった。 マイクを使う機会も増えており、新アイテム「疾風のプロペラ」や今作の重要アイテム「大地の笛」(*1)は息を吹きかけて操作する。 移動方法が船から汽車に変わっており、同時にリンクが機関士という設定になっている。マップ上を移動するときは、汽車を自分で操作して運転する。 ギアは「前進」「全速前進」「停止」「後退」の4つで、他に分岐点の変更や汽笛を鳴らすレバー、砲台による攻撃などがある。 また、道中のイベントで貨物や乗客を乗せて移動することもある。 ゲームは「重要拠点である「神の塔」に登り、線路を復活させる石版を入手」→「復活した線路を使って汽車でほこらへ向かい、ダンジョンに行けるようにする」→「神殿を攻略して結界を張る」→「再び神の塔へ戻り石版を入手」…という流れで進行していく。 終盤は「神殿を攻略してアイテムを取得」→「神殿のアイテムで神の塔の道を開き、石板代わりのアイテムを入手」→「最終ボス」となる。 今作では最初から最後までゼルダ姫(正確には彼女の魂)と一緒に冒険をする。過去の作品でも一時的に行動をともにすることはあったが、冒険のパートナーとして最初から最後まで同行するのは今作が初めてである。 今作のゼルダ姫はご先祖を髣髴とさせる明るく快活なキャラクターとして描かれており、トゥーンゼルダ特有のコミカルな雰囲気で多彩な表情や仕草を見せてくれる。 また、今作にはゼルダ姫と並ぶ他のヒロイン的存在のキャラクターは登場しない。 ゼルダ姫は物語冒頭で悪役に身体を乗っ取られてしまい、魂だけの姿になってしまう。そのため、何度も訪れることになるダンジョン「神の塔」では、前作で強力な敵として登場した「ファントム」に憑依することで、ファントムを味方として操作し、リンクと二人三脚で協力して謎を解いていくことになる。 ファントムの移動はリンクとは異なり、自動的にリンクについていく。タッチペンで移動先を描いて移動してもらうこともでき、この時に左下にある「よぶ」をタッチするとリンクについていく状態に戻る。 リンクについていく場合はファントムの足元の渦巻き状の印が青緑色になり、移動先に従って移動しているもしくは移動し終わった際は印がピンク色になる。また、2人が画面に映らない範囲で離れても、左下にあるリンクまたはファントムのアイコンをタッチするか十字ボタンの左を押すと画面が切り替わる。 ファントムはリンクが通れない溶岩やトゲの上を渡れるが、リンクが通れる砂場だと身体が重くて沈んでしまうので渡れない、というように性能に違いがある。場面によってリンクとファントムを使い分けて、複数のスイッチを同時に押したり、場所を交代するなどしてダンジョンの仕掛けを解いていく。 評価点 ファントムを操作することによる謎解きのバリエーションの増加。 通常のファントムの他にも、炎を纏った剣で明かりを灯すことができる「フレイムファントム」、ワープができる「ワープファントム」、球化してブロックなどを破壊できる「アイアンファントム」が登場。 終盤にはこれらのファントムの多彩な特殊能力を次々に使いこなす必要がある。 「神の塔」のダンジョンは時間無制限、かつクリアした階はスルーできるようになった。 前作の「海王の神殿」は同じ所を何度も行き来しなければならず、さらに制限時間まで存在していたことに不満が多かった。 もちろん、クリアした後も何度でも入ることができる。 回転アタックと弓矢の操作が簡略化されるとともに、リンクが注目した物の上に↓のマークが表示されるようになり、わかりやすくなった。 回転アタックについては、前作では下画面の端で小さな円を2回描く(正確には下画面のフチに2度触れる)やや複雑な操作だったが、今作では進行方向にダブルタッチするだけでよくなった。 前作と違い、汽車のパーツを購入以外の方法でも確実に入手できるようになった。 イントロが印象的なフィールドBGMは評価が高い。 汽車の走行音もBGMに合わせてリズムを刻んでおり軽快さを引き立てる。 前作と違い、「ライクライク」に食べられない新たな盾「古の盾」を入手できるようになった。 また、入手後は初期の盾といつでも取り替えられるようになる。ただし、性能的に上位互換なので取り替えるメリットは特に無い。 先述の通り、今作は前作の約100年後が舞台ということで登場人物のほとんどが別人となっている。 「リンク」は見た目こそ相違ないが、前作や前々作と別人ということを配慮して声優が異なる。 前作まで登場していたゴンゾは「シロクニ」という別人であり、リンクの師匠にしてかつてハイラル国随一の剣士と呼ばれた人物(*2)というポジションで登場。 もちろん今作初登場のキャラも健在。「キマロキ」や「ディーゴ」、「シャリン」様など。 例外として「ニコ」は前作までのニコと同一人物である。ただし時の流れに応じて年老いてしまっている。 モヨリ村にあるニコの家には、昔の大海原の船に乗るニコが写る写真が飾ってある。 最初に「機関士の服」を着用しているリンクが「みならい兵士の服」を着用してからニコに再会すると、ニコは「わしの 若い頃の 古い友人 に 生き写しじゃ ほんと 昔の事が思い出されるよ!」と言う。 前作の名脇役であったラインバックはその孫である「ラインバック3世」として依頼人および汽笛のパーツを付け替えてくれる人物として登場。さらになんと一部ボイス付きでしゃべるという破格の待遇っぷり。イヤッハーー!! ハイラル城には、テトラのステンドグラスがある。 またシャリンと初めて対面した際、ゼルダが「え?わたしの…ご先祖様(テトラの事)をご存知なのですか?」という台詞に対してシャリンは「うむ ばあ様が若かりし日この地にたどり着いた頃だからな」と会話する場面がある。本作は漢字で表記しているところをタッチすると読み方を確認できる機能があるのだが、このシャリンの台詞の 「ばあ様」をタッチすると読み方が「テトラ」 になる。 ゼルダ姫が相棒であること。 歴代『ゼルダの伝説』の中で相棒となったキャラクターは数多いが、ゼルダ姫が(自身に降りかかる災難とは言え)リンクの相棒として務めるのは初。それまではさらわれ役、ストーリーの導き役であることが多く、リンクからは一線引いた立場であることが殆どだった。ゼルダ姫が最初から最後まで冒険を共にするのは本作くらい。 彼女の立場上責任感が強く「一国のお姫様」感はあるものの、『風のタクト』『夢幻の砂時計』のテトラの玄孫(5代目の孫)ということもあり活発な面も表れるどころか喜怒哀楽が激しくカワイイ。虫嫌いだったり復活する魔王の器にされると知ると全力で嫌がったり、テトラと違って女の子らしい一面も。 ちなみに、シャリンはゼルダがテトラの玄孫だということも知っており、「玄孫だというのに勝気なところは変わらんわい」と吐いている。 彼女が乗り移っている時のファントムも何故かリンクの攻撃の当たり判定がある(*3)。やり過ぎると怒ってBGMが変わり「わたしを 怒らせるとどうなるか 思い知らせてあげましょうか!」と言われて反撃される。 賛否両論点 汽車によるフィールド移動が非常に煩わしいという声がある。 汽車による移動は本作の目玉システムであり、プレイ中の長い時間を占める要素である。しかし、問題が多いと見るプレイヤーが一定数見られている。 まず、運転方法が単純化されすぎており、基本的に駅での停車に操作を要する以外は常時ギアを「全速前進」に入れて放置でOKであり、「汽車を操る」楽しみは薄い。 また、加速は非常に速く、すぐに最高速度に達するが、その最高速度が目測では非常に遅い。「全速前進」でもまず快適とは言い難いスピード(*4)であるため広いマップを移動するのに時間がかかる。 移動速度を上げるアイテムや手段は後述の最終ステージしかない。 汽車なので、マップ上に元から線路が敷いてある部分しか移動できず、マップを自分で探索する楽しみもなくなってしまった。背景も単調で同じようなグラフィックの背景が延々続く場所ばかり。 だからと言って移動中に放置していると、定期的に現れ襲い掛かってくる敵を撃退できない。ダメージを受けてライフゲージが無くなるとゲームオーバーとなり、最後に立ち寄った駅まで戻されてしまう。 敵はタッチで撃てる砲弾で倒せるのだが、攻撃手段は最終ステージまで一貫してこの1つだけであり、シューティングゲームとしては単純すぎる。貯め撃ち等もあっても良かっただろう。 敵を倒すにしても難易度も(*5)あまり高くないため作業感が強いという声もある。 もし難易度が高くなって貨物や乗客を乗せている場合はダメージによる煩わしさが激増していただろうが、その時限りで難易度を下げても良かったのではないか。 マップ上には「ボンバー列車」という敵車両も登場する。リンクの汽車と同じく線路上を移動しており、衝突すると即ゲームオーバー。接近するとBGMが変わる。 ゲーム後半には、強化版の「キラー列車」も出現する。こちらはマップにある線路の進行予定を変え、更にリンクの汽車が後方にあると前後を入れ替えて追跡してくる。 5発砲撃を当てると爆発して一時的に動きを大きく鈍らせられるが、倒すことはできない。強化型は、砲撃を当てても一瞬止まるだけ。 いちおううまくボンバー列車を避けることができるルートを考えるというパズル要素はあるものの、なんとなく繰り返し挑めば偶然突破できてしまうというたぐいの妨害なので、ダンジョンの謎解きのようなクリアした際の達成感には乏しい。 ただし最終ステージでのみ、線路上にある「光のしずく」を取ることによって、普段よりも断然速い超スピードで移動してボンバー列車を正面から跳ね飛ばすことができるため、これまでの鬱憤を存分に晴らすことができる。 中盤以降はマップ上をワープできるようになるが、指定の場所同士を繋ぐゲートが線路上にできるという形式なので、結局そこまで移動しなくてはならず、行き先も決められない上にゲートの数も少ないと制約が多い。 ゲートは増やすこともできるが、そのためには乗客やアイテムを別の街まで運ぶサブクエストを達成する必要がある。 しかも乗客は「急停車・発車をしない」「標識がある場所で警笛を鳴らす」「目的地のチェックポイントから車両をはみ出させない(*6)」などを守らないと減点となり、失敗すると最後に停車した駅からやり直しになるし、乗客は一度に1人しか乗せられない。ゲーム内のムービーを見るともっと客席があるのだが。 一応、乗客の機嫌はこれを守れば回復する。 つまり面倒な移動を楽にするためにワープをできるようにしたいのに、そのためには通常よりさらに面倒な移動を強いられるという皮肉なシステムになってしまっている。 ただし、景色を楽しんだり視界に入る障害物を砲撃で破壊したりと、汽車での移動に煩わしさを感じないというプレイヤーもいる。 砲撃は敵に対して効果があるだけでなく、岩(海の大地ではタル)を破壊すればルピーが手に入ったりウサギを捕獲するというやりこみ要素もある。 また特に意味はないものの、砲撃は踏切警標といった看板から、空を飛ぶ鳥や海を泳ぐイルカにも砲撃できる。 気球に乗って様々なアイテムを販売する「テリー」は、近くで汽笛を鳴らすと気づいて気球を降ろして店に入ることができる。 しかしその際に気球を砲撃すると浮上して去ってしまうという、悪戯心のある機関士にとっては笑えるようなリアクションを見せてくれる。 また海上にたまに出現する「ベルクラゲ」は、砲撃を当てる度にルピーを入手できる。出現するとだんだん降下して海に入るといなくなってしまうが、砲撃を当てる旅に上昇、何度か砲撃を当てると分裂する。特に記録等が残ることもなくルピーが手に入ることを除けばメリットはないが、海に落ちないようにひたすら砲撃していくのも面白いかもしれない。 汽車のパーツ交換の意味が乏しい。 やりこみ要素として、様々な「お宝」アイテムを集めると汽車のパーツと交換することができる。しかしパーツを変更しても、変わるのは見た目のグラフィック、汽笛の音色だけ。 性能的に見れば一部シリーズのライフの最大数以外は一切変化が無い。 尤も、性能的な違いが少ないからこそバランスが取れており、好きなパーツで汽車の行き来ができるというメリットもある。 「お宝」の出現率はセーブデータによって異なるため、各ソフトで入手しやすいパーツ・しにくいパーツが出ることになる。通信交換・すれちがい交換でパーツを集めるのを推奨するシステムと思われるが、その環境がない場合は大変。 どのセーブデータでも全てのお宝を集められるのは良心的と言える。 前作と違いハチを倒す事ができず、ハチの巣を壊した場合は民家に逃げ込むか、一定時間逃げ続ける必要がある。 スタート直後のモヨリ村にあるハチの巣でいきなり倒れたプレイヤーも多々いたとか…。 問題点 DS後期にもかかわらず相変わらずボタン操作に対応していない。 前作『夢幻の砂時計』でもっとも多かった不満点であり、今度こそはキーコンフィグで変更出来るだろうと期待したユーザーも多かった…のだが、残念ながら本作も前作同様のコンフィグ不可、タッチペン操作オンリー。 ボタン操作は細かい点を除くとアイテムを構えるのと一時停止のみ。 マイクに息を吹きかける操作が頻繁にある。 キーアイテムである「大地の笛」はプレイ中そこそこの頻度で使う必要があるが、マイクに息を吹きかけなければ操作できない。 ボタン操作等による代用は不可能なので、電車内等、公共の場でプレイする際には躊躇われる。また、息が続かずに演奏ができない、そもそも感知せずに反応しない事もある。 笛の操作法は、息を吹きかけて音を出し、タッチで笛をスライドして音を選ぶ実際のハーモニカなどに近い方式である。 息を吹きかける操作自体にもコツを掴む必要があるため、苦手な場合は曲の演奏で詰まって先に進めなくなることも。 マイクに口を近づけると息を反応しやすくなるが、代わりに画面と目が近すぎてタッチ操作ができなくなるという問題がある。 後半は音を1つ飛ばすテクニックが必要な演奏があるため、これまでのオカリナ演奏などに比べて難易度はかなり高い。 これに関連して、ストーリー中必ず立ち寄ることになる占いのババ様の家で マイク認識時にフリーズするバグがある。 また、プロペラの使用も息を吹きかけるしかない。手に入るダンジョンのボス戦でも使うが、息に対して反応してくれず、ボスの攻撃を受ける事もある。 ボタン操作に対応させるだけで極端に改善されていたはずなのだが… 最後の神殿攻略後に「見習い兵士の剣」から「ロコモの剣」に持ち変えるが、変化が「光のしずくなしでファントムを気絶させられる」だけで変化が乏しい。攻撃力はあげてもよかったのではないだろうか? 最終ボスが拍子抜けする。難易度も大した事はないが、他にも行動等で拍子抜けする点が多い。 + クリックして展開 本作の最終ボスである魔王マラドーは、最終ステージとなる「闇の世界」で3度に渡って戦うのだが…。 1戦目は、魔列車の上でゼルダに憑依したマラドーをキマロキと同時に相手をするのだが、マラドーの姿は憑依したゼルダが元の上、「憑依される前のゼルダ」と比べて外見の変化がオーラの有無と目の色だけ。キマロキが「復活はもう完全」と言っていたはずだが、復活が不完全な時と差が小さすぎる。 ある程度マラドーに近づくと赤黒色のレーザーを撃ってくるので、ゼルダが憑依したファントムに先行してもらい、ゼルダがマラドーを捕らえると光の矢でマラドーを狙うとクリアなのだが、マラドーはレーザー以外の行動をしない。 これだとファントムが捕らえる前からいきなり光の弓矢を撃っても同じだと推測されかねない。 まずレーザーがファントムには無力なのにはともかく、マラドーとリンクがゼルダより離れてさえいれば、たとえリンクがファントムの後方にいなくてもレーザーを受けてもけろっとしているゼルダに攻撃し続ける。ゼルダがいくら近寄っても同じでファントムから逃げたりしない。これは一度リンクを攻撃した後であっても同様。 「どうせ効かないからゼルダの方はキマロキにまかせよう」「リンクには効くからそっちを攻撃しよう(*7)」という判断ができないのだろうか?こうしてもリンクはゼルダの後ろに隠れれば十分に対処できるため、難易度が激増するわけではないだろう…というより、それくらいしないと難易度の面からしても物足りない。 その他、リンクがレーザーで攻撃されてもダメージは他の敵と比べて特に大きいわけではない。 また、マラドーとリンクがゼルダより離れてさえいればゼルダを狙う一方、リンクの方が少しでも前に出るとリンクを攻撃する。 水平な足場でレーザーを発射している中、体格差のあるリンクとゼルダの距離を遠目からも把握する視力だけは妙に抜群である。 ゼルダがマラドーを捕らえると、 バタバタしながら空中を浮遊するだけ というやけに弱々しい抵抗の上、制限時間がない。レーザーも撃つのを止めてしまうし、一切妨害をしなくなる。キマロキも慌てふためくだけになる。 光の矢でマラドーを撃てばいいのだが、矢が無くなるとどういうわけか特に説明もなく自動的に補充される。せめて魔列車同様「時間制限があり、過ぎると列車もろとも転落してゲームオーバー」や「捕らえてしばらくするとマラドーがファントムを振りほどいてまたやり直し」にできなかったのか。 攻略法としてはゼルダの方は一度マラドーをロックオンしてしまえば、あとはマラドーを捕らえるまではリンクのやる事は「キマロキの相手」と「ゼルダ以上にマラドーに近づかない」しかない。 実際、公式サイトの『シャリンの攻略講座』でも「しかし、やっかいなのは(マラドーより)むしろキマロキの方じゃな。」とシャリンが言っている。発売後にメーカーがこの点に気付いたのかもしれないが。 キマロキはゼルダが嫌いなグースを召喚してファントムゼルダを動けなくして、更には攻撃がファントムに当たると操ってリンクを攻撃させてくる。 グースはリンクがどの武器でも倒せる。操られた場合はどの攻撃でもいいからキマロキを攻撃して解除できてしまう。ただし、剣はファントムより前に出ないと当てられない関係上無力だが、別に光の弓矢(*8)でなくとも解除できる。 キマロキはどの手段で攻撃しても絶対によけられるが、2秒ほど攻撃を中断させられる。 1戦目でマラドーは光の矢を撃たれ、その衝撃で魔列車が完全崩壊。地上に戻ったリンク達だが、マラドーは光の矢の影響でゼルダの体から分離。ディーゴの犠牲を引き換えにゼルダは体を取り戻す。 その後、憑依の生贄を失ったマラドーは、キマロキを飲み込み次の形態へと変化。そこでゼルダは作戦として体に聖なる力を満たす事にし、リンクはそのゼルダを守るのが2戦目となる。 「残サレタ時間デ コノ世界全テヲ 滅ボシテクレルワ!!」 まずマラドーの攻撃手段だが、口から燃えた茶色い弾を発射するだけ。これをリンクが剣で斬り払う。 この時は一切ダメージを受けない(*9)体をしているのだろうから、その体で2人纏めて轢いた方がよっぽど手っ取り早いだろう。なお、この時他の攻撃をしない理由は説明されない。 ちなみに、マラドーの口から発射される弾を剣ではじくと、補給系アイテム(*10)のハートが出現する。なぜ魔王の体内から回復できるアイテムが出現するのだろうか? なお、次第に攻撃頻度が上がるのだが、ゼルダに当たってもまた力のため直しになるだけ。その時にマラドーの攻撃頻度も最初に戻る。 ゼルダが攻撃されても被害はリンクの方がダメージを受けるだけ、アイテムの薬を使用する場合は普段通りリンクだけが摂取するのにもかかわらず、ゼルダはそのハートゲージさえあればいくら攻撃されても力尽きない。 ゼルダを守るのを終えると、その聖なる力と大地の笛でマラドーを…どうにかするため(*11)に、大地の賢者総出の演奏デュエットが始まるわけだが… あろうことか、 演奏中でも何もしてこないし、何をしているのかは一切謎 。「残サレタ時間デ」と言ってた割に悠長過ぎる。 「こんな体ではすぐ消える」と言っていたあたり、これが精一杯だったのかもしれないし、難易度は1戦目より上昇しているが。 ちなみにこのセッションに失敗すると、ゼルダから「心が乱れているのですね 落ち着いてください!」と励まされてやり直し。 何度失敗してもペナルティなし。 「その聖なる力でマラドーを一時的に封じることができたのでその間に演奏する」とか、もっとしっくりくる流れもあっただろう。 演奏時は背景が変わる為、一時的にバリアが貼られたりどこか別の場所に移っているのかもしれないが、説明はされない。(*12) 2戦目で大地の賢者総出のセッションをしたことで、マラドーの背中に紋章が出現。そこを光の弓矢で狙って頭を斬るのが最後となる3戦目となる。 まず、攻撃手段が2戦目の弾の他、高速でスピン・目の前を手で払う・突進からの頭突きの4つだけ。 世界を滅ぼすほどの規模がありそうな攻撃ではなく、1戦目でのレーザーやディーゴに対して放った紫色の雷撃は、ここでは繰り出さない。 本作の他のボスにも言える事だが、攻撃を受けてもダメージが他の一般的な敵と同じ。 頭突きはハート1つだけ、手で払うのと弾はハート0.5だけのダメージにしかならず、高速スピンに至ってはリンクが怯むだけでダメージなしで、事実上方向転換にしかなってない。 本作の早い段階で登場するハチやクーリもハート0.5と見れば、如何にダメージが凡庸的なのかが窺えるだろう。 しかも弾は3戦目では強化されていない上に今度は別に切り払う必要がないため、ゼルダとリンクのどちらが狙われても動き回るだけで簡単によけられる。 光の弓矢で狙われるのが厄介なゼルダにも攻撃するものの、それにもかかわらずダメージを受けない(*13)リンクからの挑発にまんまと乗る。 ダメージを受けるのは「光の弓矢で背中を撃たれて気絶した時にリンクに剣で頭を突かれた時」だけで、ゼルダに背を向けさえしなければリンクは無力のはずだし、マラドーもそれを分かっているはず。ゼルダは早く動けない為、その気になれば時間制限なしで視界に入れられるはず。 実際にこの戦闘シーンを見ると、マラドーは単に意味なく吠えるだけなのが多かったりと妙に動きが鈍くていまいち積極的に攻撃してこない。その光景はまるで 猫じゃらしにじゃれるネコのように見えてくる 。鈍重な動きと巨体の割にダメージが小さいのは前述の通り。 一応、ネコ科猛獣のような外見ではあるが。 最後はマラドーは頭部を押し付け、リンクとゼルダとロコモの剣での押し合いになるがこの時は頭でしか攻撃してこない。頭が近いんだから、そこから炎を吐くなり腕で攻撃するなり出来る(*14)はずなのに…。 以上をもって、最終ボスにしてはどうも見かけ倒し感の強い魔王となってしまって、実際にゼルダにも戦う前から「たかが魔王と子分2人」と見下され気味になっいる。本当に世界を滅ぼせたのだろうか? ゲーム開始時のニコじいの紙芝居「実録!神と魔王の大バトル!」にて封印される前の魔王が描かれるが、その紙芝居では「多くの生物が死亡し、大地が焼かれた」とあり絵もあたり一面火の海であるものの、これではこのような大惨事を起こせたとはまるっきりではないが思えない。 2戦目からは上記の通り「生贄になるゼルダの体が失われたため」と解釈できなくもないが、それだと2戦目が始まる際の上記台詞もただのハッタリでしかなくなるし、「封印される前からゼルダがいたわけではないので活動できないのでは?」と思えてしまう。 紙芝居では「魂を封じた」と記載されている点や紙芝居での封印される前のマラドーは「黒色の炎のような全体に赤い目」となっている事から、ゼルダの体から分離した本来と思われる外見とえらくかけ離れている点を考えると「封印された時に生贄なしで活動できなくなった」と解釈はできるが。 ただし、最初の紙芝居は「現物の魔王を目視していないだろうから口伝だけ(*15)で魔王の外見が伝わり、その情報を元にした」「ニコじいは何らかの理由で当時の魔王の姿を知っていたが、単に絵が下手(*16)・もしくは記憶が曖昧で実際とは違う外見になった」のかもしれないが。 総評 シリーズの例に漏れずダンジョンの謎解きの面白さは健在で、ゼルダ姫の憑依したファントムを操作するなどアクションのバリエーションも多い。 2Dゼルダとしての本質部分は流石の任天堂、良質な出来栄えである。 しかし一方で、タッチペン操作やマイク操作といったクセのある操作を強いるシステムは前作から据え置き。 そして「極めて退屈で面倒な汽車によるフィールド移動」といった、作品を楽しもうとするとどうしても付いて回る数々の難点が、本作の完成度と評価を下げてしまっている。 これらが仇となって素直に良作と断言できない、何とも惜しい作品である。 余談 最終決戦前のゼルダとの会話の3択の選択肢により、EDラストのムービーがほんの少しだけ変化する。 今作は『夢幻の砂時計』以上に値崩れが激しく、2010年の時点で1,000円を切ることもザラにあった。 リンクの先輩機関士がシロクニ、謎の男がディーゴ、大臣がキマロキ(*17)、神の塔の主がシャリン様と本作のメイン登場人物の名前は鉄道に由来するものが多い。 ファミ通で連載されていた大島永遠によるゲーム漫画『四姉妹エンカウント』の単行本1巻の表紙には本作のパッケージが映っている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では本作の汽車をモチーフにしたステージが登場している。
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/16.html
新ルール/計測ルール/禁止事項/環境/注意事項/記録一覧 旧ルール/記録一覧 新ルール 計測ルール 事前にセーブデータを作成しておく 計測開始地点:データ選択画面でファイルを選択した瞬間 計測終了地点:ラスボス撃破後の階段を登り始めた瞬間 ただし、階段を登っている途中で死んだ場合はやり直し 禁止事項 進入不可エリアに入る行為(Out of Bounds) ・スクロールバグ ・岩などをすり抜ける(抜けた先が進入不可エリアでなければ可) ・剣を使った2段ジャンプ(着地点が進入不可エリアでなければ可) 明らかに違うマップに移動する行為(Wrong Warp) ・犬小屋裏からのワープ ・レベル7中ボス撃破直後のワープ TASにあるような明らかにおかしい行動(十字キー上下同時押し等で可能になる行動) 環境 連射機・連射機能の使用可。ただし、海外向けに計測する場合は使用不可とする。 マクロ機能の使用禁止 【実機】 ゲームボーイプレイヤー、またはスーパーゲームボーイ2を使用すること。 スーパーゲームボーイは使用禁止 動作速度が速いため 3DSのバーチャルコンソールの使用は要相談、要検証 エミュレート速度の検証を行っていないため 【エミュレータ】 bgbで計測を行うこと 現在、最も再現度の高いエミュレータであるため その他のエミュレータは使用禁止 注意事項 無印版とDX版は別記録の扱いとする。 新しいバグ技を発見した場合は、原則使用許可とする。 ただし、RTAが崩壊してしまうものや、バージョンによる差異が余りにも大きくなる可能性があるものに関しては、審議の上決める。 その他気になる点がある場合は夢を見る島RTA総合コミュニティの掲示板へお願いします。 記録一覧 ※最新記録はニコ生RTAwiki ゼルダの伝説夢を見る島も参考 プレイヤー タイム 達成日 備考 桜んぼ 53 55 2017/04/23 連射無し 記録動画 pu-i 55 06 2016/09/22 連射無し たみふる 55 37.56 2016/07/18 連射有り まるきゅ~ 58 20.23 2016/05/25 オリマー 58 30.16 2016/03/31 連射無し 記録動画 カーフィ 1 10 02.11 2013/09/14 旧記録、フックジャンプ1発、アグニム4ターン FATE 1 12 21.51 2015/08/15 旧記録 いじゅ 1 12 41 2014/05/30 旧記録、フックジャンプ1発 アグニム8ターン 弓強化無し 吐血猫 1 18 26 2015/03/07 旧記録、大会記録 HiST 1 19 41 2016/11/21 エバンス 1 20 18.73 2011/08/19 旧記録、GC使用 なしゅ 1 20 19.70 2014/12/27 旧記録、5ボス6ターン、アグニム8ターン nezumii 1 24 25 2016/04/22 連射無し ロッカ 1 25 52 2012/10/30 旧記録、コッコ1発 ゆかちん 1 31 23 2013/03/22 旧記録 かきくけこ 1 35 51 2013/10/11 旧記録、ゲームボーイプレイヤー使用 TSUKASA 1 36 33 2013/09/30 旧記録、スーパーゲームボーイ2使用、5ボス3ターン、連射なし